塞尔达传说:王国之泪开发团队解释载入时长问题网,《塞尔达传说:王国之泪》的世界很大,但玩家在玩的时候却非常沉浸其中。甚至从天空到地下世界,一切都可以无缝连接。 《塞尔达传说:王国之泪》的开发者在计算机娱乐开发者大会(CEDEC) 的演讲中透露了开发的幕后细节。

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虽然《塞尔达传说:荒野之息》最初是针对Wii U 并以平面2D 结构为特色的世界,但随着任天堂为更强大的Switch 所做的准备工作取得进展,开发团队将《塞尔达传说:荒野之息》以它到了另一个层次。当然,开发人员需要解决的一个问题是地表和地下之间的加载时间较长,这有时会导致游戏冻结。

开发团队解决这个问题的策略之一是利用分析工具来衡量和分析游戏的性能。这样做可以让团队了解哪些对象加载时间最长,从而阻碍了无缝过渡。然后这些对象被分配到“空闲时间”,并且只有在没有其他加载任务时才会被加载。不立即需要的数据也会被推迟。

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此外,开发团队的成员尝试减少需要加载的文件数量。该团队开发了一个系统,可以根据林克的位置确定哪些物体和地形部分不会出现在玩家的视野内。一些纹理的分辨率也有所降低,前提是没有负面影响。

除了上面提到的方法之外,开发团队还想出了提前开始加载的方法。游戏能够在玩家进入地下之前找到所有需要加载的文件。一旦玩家遇到“可能通向地下的路径点”,例如地面上的大洞,加载就会开始。

续集《王国之泪》、《天空之岛》中也使用了类似的预测方法。岛屿分为与剧情相关的大型岛屿、作为通往其他岛屿的航点的岛屿以及提供“我如何到达那里?”等挑战的岛屿。然后,游戏能够根据玩家的操作和位置决定加载哪些岛屿(或卸载一个岛屿以加载另一个岛屿)。

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