鸡械绿洲游戏元素机制有什么特点,小鸡绿洲游戏的元素机制有何特点?介绍元素机制的特点。以下是小编在玩这个游戏时总结的一些经验或者网上收集的一些相关资料。希望对各位玩家有所帮助!
关于元素机制的讨论,所有能造成伤害的元素,如流血、燃烧、中毒等,都可以叠加,元素伤害无视怪物的格挡。每层buff都是单独计时的,同时附加的buff伤害是叠加的。
已知出血是每秒20点伤害,持续两秒,中毒是每秒5点伤害,持续十秒。因此我们可以看到,相对于中毒,高基础值的出血需要更长的持续时间和更高的攻速来维持更高的出血层数,而中毒则需要基础中毒伤害的叠加。
比如鹰嘴塔的血槽:+3点出血伤害只增加总伤害15%。另一方面,毒物加湿器:+2点毒物伤害,最多可增加总毒物伤害40%。这是一个相当夸张的值。
我们以鹰嘴塔的集中血箭为例。当没有点击任何东西时,它有+5流血伤害和-25%攻击速度。实际收益是2520(1+0.25)=1,完全是零收益。如果你之前点击了其他增加流血伤害的增强的话,这里的收益会更低,也就是(25+x)(20+x)。如果不是增加了1点穿透,这个橙色条目的增强甚至会是纯粹的负值。不过由于穿透属性相当高贵,所以看到建议后我还是拿了(不)
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