《江湖十一》多周目钩法套路推荐, 在《江湖十一》游戏中,玩家进入周目后,敌人的实力会明显增强。在这些时候,一些原本使用的武器和玩法需要一些套路和细节才能过关。下面小编为大家整理了一份多周勾手套路推荐。

我们来看看吧!

《江湖十一》多周目钩法套路推荐

《江湖十一》周目勾手套路推荐

首先,钩和鞭在前期非常相似。因为这两种武器的技能都很少,而且没有橙技(没有绝世武功),也没有太多可以提供加成的内功或者身法,所以作者“贴心”的提升了这两种武器的武学数值,也就是你只需要学会两种钩法。

前期可以达到100钩!

没错,你只需要学会两个秘籍就能接近100钩,稍微一拼就能拿到100。一个是出门用的小紫云钩诀。如果是仓库出身,可以送!另一个是藏武书院取回峨眉金钩。

《江湖十一》多周目钩法套路推荐

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其实早中期钩法的思路和鞭法差不多,甚至更快,因为我们只需要一个自己带绿钩法出门第一次就能拿到的紫钩法。

鞭打策略:

“要说套路,一定推荐鞭法。鞭法虽然没有绝世武功,也没有太多额外的内功和轻功,但使用起来简单粗暴,适合朴实无华的纯属性流。配套的轻功内功只能选马,决定多加。

虽然没有花哨的加成,但是足够的量变意味着质变,至尊心法十脉法非常适合鞭笞。

而且不要以为紫鞭弱。两个紫技我没记错,一个是风沙鞭,11鞭,2腰马,还有一个更离谱。无常鞭笞,8脉冲鞭笞,15破20杀,无常鞭笞甚至配合20鞭笞,15破10杀。

而且合体极其简单,只需要女性,比普通的橙色机动还要恐怖,强到连我都怀疑自己是不是填错了号。作为对比,烈日狂刀跟刀法只有4督脉,5刀法,4腰马和18断。

唯一的优势只有5决,而且合体需要特定技能,合体效果只有20破10才能赢。

比无常鞭强不了多少。唯一的问题是紫武的基础力和加成力不足。

但毕竟有学,一个紫武术260,一个橙武术500,同样的基础力量学起来也不比橙武术差多少。

前期过度鞭法也简单,因为鞭楼开头给出的扫夏鞭法是无常鞭法的削弱版,符合十鞭法和十八断法,你在练习中得到十断、一腰马、一脉五鞭法。

这个数值在前期简直离谱,也就是说你可以从100鞭开始,符合需求的酒也简单易得。在索国寺有卖,也是10鞭的好东西。这款酒在西南的关埔也有。

而且这个关有一个毕业武器的无常鞭,没记错的话也是一鞭一砸。算上武器和酒,很容易鞭笞120,后期也只有这个属性的武器才有同等水平。

这还是紫鞭法剩余30点鞭法属性不算的情况,打完四个挑战就解锁无常鞭法,突出一个快速成型。"

通过中后期,我们发现我们打不过江湖上的前3,2,1。最核心的原因是我们不能奋力拼搏。我们做什么呢在这个阶段,我们开始努力学习,有必要实现挂钩法,因为挂钩法性价比很高,一般需求如下:

1.橙技能的攻击力一次4%,需要40点启蒙点。

2.紫色技能一次增加6%攻击力,需要30点觉悟点。

3.绿色技能一次增加8%攻击力,需要20点觉悟点。

换句话说,绿技能加80%的力量需要200点悟点,只能增加橙技能20%的力量!而绿色功法只需要150悟,自然比橙色功法低350。也就是说这个350相当于让你自己去体会和完善这个功法。

深造有上限。下面是钩子法基本达到上限的效果。

《江湖十一》多周目钩法套路推荐

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从图中可以看出,学习拉曼的绿钩法,几乎是学习拉曼的龙掌的一个值!而且两者费用差不多,几乎都是1200左右的启蒙点。

最后是钩子高端游戏的套路。

首先要尽量把能变成部分伤害的技能都改过来(大部分勾手招能变成部分伤害,有些改不过来,就别改了)

然后不断用sl刷伤害部位,包括经络(减督二脉)、胸腹(减腰)、手腕(减空手武)和手臂(减剑),最多一个手腕和手臂。

打架的想法,不跟师傅打架,田忌前6轮赛马。

如果对手乐于攻击回合,就让他去做,以防止战败和偷窃。

前六回合尽量给对面1-2个伤口。伤口和瑕疵的区别在于,伤口会一直存在,可以叠加。

随着伤口数量和价值的加深,对面的力量会不断减少,心态也会不断降低,留给我们去屠杀。

次年夏,与少林派对战,挑战9龙传人。

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第三年的属性。

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以上就是《江湖十一》周目钩子套路推荐,希望能帮助有需要的玩家掌握具体玩法。

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