《暗黑破坏神4》公测版防御属性解析, 《暗黑破坏神4》的测试版已经开放。在这个版本中,玩家会做一些调整和改动,在角色的防御相关属性上会有一些需要注意的地方。有些玩家可能不了解游戏的防御属性机制。

下面小编就为大家梳理一下具体的属性分析,一起来看看吧!

《暗黑破坏神4》公测版防御属性解析

《暗黑破坏神4》公测防御属性分析

寿命上限

寿命上限的主要来源如下:

1.胸甲的随机附加物

2.红宝石镶嵌

3、蛮子的一些战争咆哮和被动性(仅蛮子)

4.打开世界进行探索,并从莉莉斯祭坛获得永久奖励。

Up:暗黑4不鼓励盲目堆积血量上限。玩家还需要结合一定的防御能力,提高有效血量(EHP)是关键。

生命复苏

生命恢复手段如下:

1.使用血瓶立即恢复35%的最大生命值,同时在3秒内恢复一定的绝对血量(根据你的血瓶等级)。

2.头盔和项链上有随机的附加物,很可能每秒都有生命重生。

3.通过杀戮恢复生命的随机附加物会出现在头盔、项链、戒指等装备中,这种属性也可以通过在盔甲中嵌入骷髅头获得。

4.当一些技能效果和被动效果得到满足后,你的生命会有一定比例的恢复。

5.野外的治疗之井,地下城的血泉和镇上的医生。

Up:暗黑4中生命恢复的机制很弱,大部分情况主要靠吃血瓶。类似高秒返,高偷高打恢复流亡生活的效果,在暗黑4中基本不存在。尤其是和敌人给你造成的伤害相比,更是微不足道。

因此,对于一些处理和恢复的设备附加物,也可以给予低优先级,对较好的输出附加物给予让步。

Strong (barrier)

看起来像是被放逐的es盾。它是你血球上的一层白色薄膜,在你受伤的时候可以代替血扣除。

但是强化是有持续时间的,到时候就消失了,多段强化的持续时间分开计算。所以有时候会有一段时间的减少。

Up:这个属性的效果大多和你在游戏中的生命上限有关。你的生命越高,你的力量就越高,你的生命越少,你的力量就越低。所以需要加强高血量BD的力量。

《暗黑破坏神4》公测版防御属性解析

Strong barrier

装甲和阻力

装甲

暗黑4的护甲是主要的减伤方式。

目前暂时不知道护甲的减伤公式。根据已知信息,铠甲的减伤效果与玩家和怪物的等级差距有关。

怪物等级越高,玩家的减甲效果越弱。

根据怪物等级、玩家等级和当前护甲值,可以计算出一个减伤率,如果是60%减伤。

护甲不仅可以减少物理伤害,还可以减少元素伤害(火、冰、电和毒、影),但是减伤效果只有物理伤害的50%(半效),比如:

上一篇红字的60%减伤率,物理减伤60%,元素减伤只有30%。

抵抗

抗性按照火、冰、电、毒、影分为五类。

抗性减少元素伤害是直观的。比如玩家10%火焰抗性,90%火焰伤害,60%闪电抗性,40%闪电伤害。

这里需要注意的是,元素伤害减免是分阶段计算的。

1.先被铠甲解脱。如果受到100点火焰伤害,护甲会先减30%伤害,伤害变成70点。

2.它被元素抗性进一步降低。如果玩家有10%的火焰抗性,受到的伤害=70*(1-10%)=63点。

3.如果玩家此时有其他火焰伤害减免的附加或效果,则继续减免63点伤害。

如果装备了“你的火焰伤害降低12%”的标签

那么玩家此时的火系伤害=63*(1-12%)=55.44。

这里需要注意的是,不同的减伤来源是叠加计算的。假设玩家获得50%火焰抗性,获得“被火焰伤害降低50%”的属性,那么玩家将不会100%免疫火焰伤害,而是分别被降低和减少,最终遭受25%的火焰伤害。

减少75%(这个例子不考虑护甲对元素伤害的减少)

Up:根据对抗性公式的拆解,元素抗性的实际收益变得不那么高,所以在考虑装备附加物的时候,更应该关注伤害附加物,其次是抗性附加物。

《暗黑破坏神4》公测版防御属性解析

其他减少伤害的附加物

除了护甲和抗性,还有一些附加物也可以减伤。他们还在参与减少伤害计算的过程中增加了一个计算环节,以进一步减少伤害,具体如下:

1.获得韧性/坚韧带来10%的总伤害减免(野蛮人可以通过技能轻松获得)。

2.在pvp中,所有职业都可以额外获得92%的伤害减免(不玩PVP的不需要考虑,只是设计者的平衡措施)。

3.胸甲上的随机附加物有可能产生一些特定的减伤附加物,比如远程伤害xx%,近程伤害xx%。

4.技能带来的减伤效果,比如游侠的暗幕。

5,一些传说中的词缀的作用,比如前面抗阻一节列举的词缀。

如果这些词缀相同,就相加,然后计算。如果是不同类型,还是会叠加计算。

保护屏蔽

屏障是一种保护罩。获得屏障后,会在角色原来的位置展开一个白色的罩子,在罩子里不会受到伤害。这一般可以通过一些传说中的词缀获得。当然,光盘也比较长,不会经常打开。也可以作为一种防御手段。

躲闪

当你被击中进行判定时,躲闪会让你有几率避免被击中,从而完全避免伤害和击中后带来的各种异常状态。但是持续伤地面造成的伤害无法被躲避。

躲避属性的获得方式:

1、每点敏捷给与0.025%躲避几率

2、裤子和鞋子的随机词缀中有几率刷出

3、游侠的一些被动天赋直接增加3%躲避几率

4、一些传奇词缀,如“你对受到持续伤害效果的敌人增加x%躲闪几率”

值得注意的是,不同的躲闪属性是分开计算的,不会相加计算。

比如玩家A的游侠通过敏捷属性和被动天赋获得了30%的躲闪几率,又通过传奇词缀[“你对受到持续伤害效果的敌人增加20%躲闪几率”],那么他最终的躲闪几率不是30%+20%=50%

而是先按30%判断是否躲闪成功,再按20%判断一次

这样确保不会出现将躲闪堆满100%导致无敌的情况出现。且单个躲闪属性也无法堆到100%。

UP总结:通过上述拆解总结,暗黑4的防御机制是鼓励多重效果叠加的,单一堆某个防御效果往往不是最优解。

大家要堆一定的血量,还要提升一定的护甲值,堆适当的抗性,才能有基本不错的防御面。

在这个基础上,有能力的在进一步通过传奇词缀、技能效果拿一些额外减伤手段,会更加安全。

以上就是关于《暗黑破坏神4》 公测版防御属性解析的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家掌握具体的信息。

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