《雪居之地》新手入门攻略, 《雪居之地》是一款建卡策略游戏。游戏中会有一套独特的卡牌规则。如果玩家刚进入游戏,可能不熟悉怎么玩。下面小编就为大家整理一份初学者入门攻略。有兴趣的玩家来看看吧!
《雪居之地》新手入门
首先,和大多数卡牌游戏一样,我们的卡牌也有攻击力和生命值。左上角的“红心”是生命值,右上角的“剑”是攻击力。
对比其他游戏,下面这个黄爆形状的数值是“算”出来的:
计数:玩家使用该卡时自动减少的数值。当这个值减少到0时。卡会自动攻击。
当这张卡的生命值归零时,这张卡就会受伤退出。
如果英雄被杀,那么游戏结束,进入下一轮。
另外,大多数卡片在描述部分都有自己的条目。我们稍后将介绍这一点。
每当我们出去战斗的时候,都需要从三个部落英雄中选择(部落需要解锁),不同的部落意味着完全不同的卡。
选择英雄后,从解锁的宠物中选择另一个宠物。配合部落卡牌成为你的初始卡牌。
如你所见,到目前为止,我们介绍的都是需要参战的随从和英雄卡。
进入战场后,我们来解释一下单位攻击行为的逻辑。
正常情况下,当一个单位计数为0时,该单位会横向攻击同一列的单位。
比如图中的场景,我们的多德动作多了,就会攻击鹅盾。
但当对方阵中一排没有单位时,多德行动多了,就会自动瞄准另一排敌人行动。
我们已经说过,减少点数的方法是使用你手中的牌。
比如这个场景中,我们已经用磨损的铁剑打败了另外两只企鹅,敌人单位会在我们使用下一张牌后攻击我们的英雄。怎样才能避免这种伤害?
这时候我们可以利用对方单位的动作特点,召唤一个单位在英雄面前为英雄承担一个伤害。
也许有朋友发现了,随着卡片的不断使用,右下角的铃铛数量越来越少。
屏幕右侧的骷髅头数量也在减少。
当铃被随时点击时,它会重新抽一副牌中的牌(已经在场上的随从不能重复抽),但当它仍然不归零时,这个动作就相当于用手一次。
当响铃次数变为0(周期标志)时,不会干扰你卡的正常使用。
攻击顺序和卡牌顺序的调整;
也许有些朋友会有疑问。当敌我双方都有多个单位同时数到0的时候,应该如何摆平行动顺序?
游戏中的动作顺序计算如下:
敌人优先,我们在敌人之后采取行动。
敌人的行动顺序是从左到右,前排先动,后排后动。从上到下,第一行的位置1先移动,然后第二行的位置1再移动。
我们单位的动作顺序是从右到左,前排先动,后排后动。
为了避免迫在眉睫的伤害,你可以随意调整你已经玩过的单位的位置。改变单位和承担伤害单位的行动顺序。
所有这些动作都不会消耗回合数。
即使你的非英雄单位受伤了,你也可以把它扔到右下角的丢弃堆里治疗。
这也不会影响到消耗你的回合。
特殊攻击:
目前我解锁的特攻条款如下:
远程:攻击同一纵队的最后一个单位。
横扫:攻击一整卡的敌人。
无法瞄准:攻击一个排中的任何单位。
狂怒:当单位连续独处时,攻击力会增加。
特效眼花缭乱,包括增加敌人计数,附带中毒,增加伤害,降低对方攻击力,buff队友,恢复队友生命,按甲(壳)打伤害。
《雪居之地》初学者指南就说这么多,希望能帮助有需要的玩家掌握具体信息。
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