《暗黑破坏神4》法师各流派强度解析, 《暗黑破坏神4》法师是游戏中的一个职业。玩家在每个职业中都有丰富的游戏和流派选择。有些玩家可能不知道这个法师每个流派的特点是什么,哪个厉害。下面小编就给大家做一个详细的体裁分析。
我们来看看吧!
《暗黑破坏神4》法师各流派实力分析
火
先说大家玩的比较少的火法。我测试了燃烧法。
首先,火法的爆炸能力并没有大家描述的那么弱。在火系和冰环的情况下,火法的AOE和单体能力都很好。得益于火法本身超高的DPC(每次施法伤害)和燃烧叠加机制,火法的伤害能力还是比较不错的。
对于燃烧法,暴击伤害是多重加成属性。虽然燃烧不能暴击,但是在巅峰有一个传说中的节点暴击伤害转化为燃烧伤害。
同时这部分燃烧伤害通过燃烧火球直接伤害暴击,可以获得暴击伤害加成,这是一种非常牛逼的增加伤害的方式。
但是火法的缺点也非常明显:火法是三系中便秘期最长的法师。在没有冰环和火系的情况下,暴露出输出不稳定,输出时间长的问题。
另外火法需要火球被动提供的直接伤害,技能位通常不足。
现阶段的解决方法无非就是更换一个防御技能或者选择附魔火球术,但这又引出了另一个问题:
选择附魔火球:附魔火球类似尸体暴力,需要多个怪物来提高对精英高血怪物的伤害。这种场景,冰法绝对更胜一筹。
选择技能火球:配合隐藏黄金装备,技能火球很厉害。通常一个火球可以造成总燃烧伤害的30~70%左右,这对于燃烧法来说是非常巨大的加成。
但是,你要烧很多,固定时间内火球数量减少;如果必须多次打火球,灼烧伤害会降低……更不用说法师掉个防御技能有多致命了。
所以火法(尤其是烧法)是现阶段机制有问题的游戏(机制问题后面会吐槽)。火法暂时无法克服能量循环的问题,导致火法无法成为主流。
即使到了后期,火法克服了没有大招期间的能量循环问题,在面对同样场景的情况下,同样装备强度的冰法和电法也远远不及。
电法
然后说说玩家相对较少的电法。个人认为电法的存在是整个法师弱的最大原因之一。
首先纠正一个很多人都有的误解,认为电法的核心是通过结界触发电球输出…
电法的核心其实就是通过降低CD来频繁触发不稳定电流。电法的核心是不稳定电流。
电法的循环模式是释放不稳定电流进行暴力输出,然后通过爆发火花和电鞭降低CD,以更快的获得不稳定电流的下一个大招。所以版中很多评论存在电鞭被侥幸一击削弱,电法无法发挥的误解。
电鞭削弱的好运触发概率对电法有一定影响,但影响没有割主动脉大。
电法比冰法的优势是不稳定电流太强。面对单凸台,电法输出能力比冰法高一个梯度。
问题是电法的整个机制影响了法师的整体性能。
参加过公测和付费内测的玩家,应该对法师几次被削弱印象深刻。有些技能提高了冷却时间,有些技能缩短了“减少冷却时间”的属性。
为了配合电法的“减少其他技能的冷却时间”(以及一些特定技能),这就导致了大部分包含冷却时间的技能的冷却时间会相应变长:原因很简单,如果冷却时间对于火法和冰法来说变成了更舒适的长度,
那么对于电法来说就是无敌了。
以上问题引出了另一个问题:那就是法师的增伤手段不能是永久的,需要强行转其他属性来增伤减伤。
上面说火法的时候,我还特意指出火法需要在火系和冰环都可以用的情况下使用,这样才会有更好的表现。火法的大招大家都能看懂。毕竟火法施法不耗蓝是一个巨大的进步。
冰环和燃烧是法师的另一个顽疾。
先抛开峰盘,马赛克,技能比。我们先来看看法师装备的一些词缀。
燃烧敌人的伤害
烧死敌人以减少伤害
易受伤
控制场损伤
冻伤和冻伤
首先是烧伤。燃烧伤害不仅提供了巨大的伤害增加,也为法师提供了巨大的伤害减少。
这使得几乎所有的法师都用单手燃烧伤害作为增加和减少伤害的手段。如果不选择额外的灼烧伤害,面板上100%的灼烧伤害和50%的灼烧伤害会被其他附加物强行替代,可能会被压缩成不到50%的增加伤害和不到20%的减少伤害。
价格是固定的结界位置,这也是法师当前版本游戏乏善可陈的原因之一。
其次是冰环,在这部作品中,冰环不仅作为群控的手段,也是爆炸的手段之一。冰冻3秒,脆弱4秒,可以提供脆弱伤害,场控伤害,冰冻伤害的加成。这就是为什么即使是纯冰法,在非冰环和冰环阶段,
之所以在碎片伤害上可能会有5倍以上的差距。
当前版本法师表现不理想的原因有很多,但属性加成的拆分和电法减CD的机制是两个主要原因。
以上都是关于《暗黑破坏神4》法师各流派的强度分析,希望能帮助有需要的玩家掌握具体信息。
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