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币圈贩子(币圈骗局举例)

币圈贩子, 今天给大家分享一下钱币商的知识,也会讲解钱币造假的例子。如果你碰巧解决了你现在面临的问题,别忘了关注这个网站,现在就开始!

区块链有哪些看不见的痛点?

2017年开始,已经遍布社会和世界的区块链概念还在不断升温,吸引着民众和社会资金蜂拥而入;提振比特币和类似网络“加密数字货币”(如以太坊、莱特币等)的价格。)大大增加,创造了很多“一夜暴富”的神话。

数字货币和区块链将颠覆传统、深刻改变世界的论调不断高涨。区块链的创业和发展似乎像一场海啸,但它越来越集中于造币和投机,越来越陷入“比特币区块链”的思维和采矿和造币的范式。

虽然中国市政府在2017年9月4日明确叫停了ICO,但随后也停止了人民币与数字货币的交易。然而,在国外热潮的推动下,国内数字货币和区块链的热潮再次掀起,而且更加狂热。有人惊呼“币圈一天,世界一年”,甚至“区块链一天

互联网十年”。各种带有“区块链”字样的公司如雨后春笋般涌现,呈现出越来越令人恐惧的“非理性繁荣”状态,亟待拨乱反正。

在我看来,区块链有八个“痛点”。它的救赎是什么?

比特币区块链之谜

不知不觉中,过于完美的比特币区块链系统脱离了现实,封闭了。这恰恰是比特币区块链的根本问题。

比特币设计的初衷是摆脱传统的支付结算及相关的社会运行体系,创造一个全新的点对点直接交易结算体系。其中隐含的设计理念是:来自世界各地的不同计算机共同参与(打破国界),

形成一个没有中心(无政府状态)、没有中介的平等的“自组织”网络世界。这个网络世界不同于长期以来由主权独立国家和国家治理体系组成的现实世界。所以不会适用任何国家的法律或规则,而是会形成新的网络规则。

规则内置于网络系统中,由参与操作的计算机共同维护和修改。网络制度被视为“上帝”,上帝而非机构负责规则的执行,保证规则执行的公平公正。任何国家的法定货币(主权货币)都不再适用,

为防止人为控制货币,我们模仿黄金,利用哈希计算和加密技术,通过“挖矿”产生一种全新的“加密数字货币”。总量是设定好的,每一阶段投入的钱数完全由系统自动控制。既然大家都登录了比特币网络系统,

在每一笔比特币收购都会经过全网、分布式记录确认(可以做到完全保真)的基础上,其比特币资产的转移将完全点对点,没有任何中介的参与。

由此,一个“去中心化”(无政府状态)、非中介化、民主公平、没有人为操纵和腐败、没有税收和不当收费、没有伪造和篡改、没有外来攻击的安全稳定的“美好世界”是可以防范的。

可见,比特币网络体系的建立,并不是简单地利用先进技术解决现实世界中的实际问题,而是具有强烈的“反社会”性,致力于摆脱现有社会体制和机制的意识形态倾向(世界观、价值观、哲学)。

甚至形成了宗教信仰和组织体系(这可能是比特币发明者不愿公开身份,而采用“中本聪”这个化名的重要原因),通过虚拟货币的产生和升值,形成了一套有吸引力的激励机制。

进一步增强人们对比特币等网络世界和价值体系的迷信和崇拜,努力提升其吸引力和影响力。

许多与会者坚信或强烈主张区块链将重建人类社会的生产关系、组织形式和运行方式;比特币等数字货币必将颠覆和取代现有的法定货币体系。

但事实上,正是因为比特币体系过于追求完美,致力于摆脱现有的世界操作系统,才陷入脱离现实、自我封闭的“乌托邦”思维。它越追求完美,就越封闭,就越难以解决现实世界中的实际问题。反之,就会失去实用价值。

作为一款网络游戏,很难有多大的实用价值,更别说改变世界,颠覆法币体系了。

从比特币区块链本身的封闭体系来看,其体系(“共同体”)中确实实现了去中心化、信任化、中介化,可以点对点自由转移比特币资产,似乎形成了充分的民主法治、平等自由、不造假、不收税、不正当收费。

一个没有腐败的美好社会,形成了所谓的“信任互联网、价值互联网、秩序互联网”。但关键问题是,这个“美丽的”比特币区块链系统无法脱离现实世界独立存在。

如果比特币不能在现实世界中与法定货币进行兑换,就很难实现其价值。要实现比特币区块链的“价值”,就必须与现实世界接轨,使比特币区块链体系成为以法币为代表的社会财富转移的中介环节或过渡阶段。

这就需要解决它与现实世界的联系问题。其中,比特币等数字货币的网上交易平台成为重要的基础设施(插件系统)和关键环节。

在比特币必须用法定货币兑换,必须增加网络交易平台等辅助环节才能发挥更大作用的情况下,比特币区块链中心和去中介化的特点可能会造成严重的问题。看看现实世界的环境,

如果其货币资产的转移贯穿比特币区块链系统,实际上是增加了中介环节,而不是去找中介。而且由于比特币系统匿名性强,刻意逃避监管,很难完全满足反洗钱和反恐运输的要求。相反,许多新的严重问题可能会出现。

很多关于比特币和区块链的说法很难成立。

那些看不见的痛点

比特币区块链中“去中心化”、“民主、平等、自由”等标签经不起推敲;事实是,

如果过于强调“去中心化”,会影响效率;包括比特币,还没有成为真正的货币;ICO式的筹资方式不利于区块链的发展.但人们在狂热追求他们所相信的区块链时,却看不到这些“痛点”:

首先,比特币区块链很难建立一个去中心化、民主和平等的社会。

比特币区块链体系设想的是为所有参与者建立一个平等民主的世界,但实际上存在代码维护的核心团队和参与挖矿、运营的主要力量施加更大影响力的情况,并不那么平等民主。受计算机计算能力的影响,

比特币的开采和收购并不像宣传的那样人人机会均等。竞争的结果是,挖矿和获取比特币的机会越来越集中在少数有实力的挖矿池或节点,而更多的人虽然也参与挖矿,消耗资源,但可能无法获取比特币。

这使得比特币更多地被少数人占据,并将增强其对网络规则调整的话语权或影响力。

第二,比特币区块链中“去信任”和“去中介”的点对点交易有严格的条件。

在比特币系统内部,交易双方无需提供身份信息,也无需获得足够的权威确认,就可以进行直接交易(用户可以为每笔交易更换账户,即每发生一次交易,就可以关闭原账户,将余额转入新开设的账户)。

所谓的“信任的互联网、价值的互联网、秩序的互联网”就形成了,但这一切都隐含着一个重要的前提,那就是所有的人都参与到同一个比特币区块链网络平台中,平台只能运行比特币,不能运行比特币以外的其他资产或价值。

由于比特币完全是网络系统内的内生“资产”,从源头上就经过了网络系统的严格验证和分配,很难伪造或篡改记录。所以它的转让真的不需要知道持有人的真实身份。

只要确定转出方确实有足够的比特币通过网络系统进行点对点转账即可。

然而,这并不值得夸耀。当今社会,只要交易双方在同一家银行或第三方支付机构开立账户,银行或第三方支付机构也可以利用现有的网络通信技术实现点对点的及时转账结算。此外,在集中操作的情况下,

因为没有比特币那样的全网广播、多层验证、分布式记账等复杂流程,所以速度或效率远高于比特币系统。

第三,比特币区块链只是一个比特币生成和汇款的封闭系统,实际功能有限。

事实上,很难推动现实世界的资产或价值在这个系统上运行。即使能推上去,如果没有非常严格的线下验证体系来保证推送资产的合法性、真实性和准确性,一旦有虚假的东西推送到比特币区块链系统

其运行体系再严密都无法逃避“以讹传讹”的结果。

如果严格局限于比特币区块链体系内,基于比特币产生的规则,它甚至连用比特币发放贷款或投资应该产生的利息或红利都解决不了,将严重影响金融的发展和功能发挥。

要发挥比特币体系的功能,就必须将比特币兑换成法定货币,并将比特币体系作为现实世界资金汇划的一个过度环节或新的中介环节。而这就需要比特币体系与现实世界实现连接,从现实世界大环境看,其结果不是去中介,

而是增加了中介!

其四,比特币网络交易平台并不是比特币体系内在组成部分,不是去中心的。

要使用和实现比特币的价值,就必须将其兑换成法定货币;所谓的比特币可以直接用于购物或在ATM上取现,实际上都需要联机兑换成法定货币后进行转账消耗或提取法币现金。

随着比特币等网络数字币与法定货币兑换需求的扩大,出现了专门的网络数字货币交易平台,为数字货币兑换,特别是为那些不愿意参与挖矿,却愿意参与比特币等数字币炒作的人提供专业服务。

这大大方便了比特币等数字币与法定货币的兑换和转移,为比特币的价值实现和价格提升、扩大影响提供了有力支持。

但是,这种与法定货币的兑换或交易的专门平台,只是比特币区块链体系的外挂系统,并不是其体系的内部组织部分。因此,尽管比特币等数字币交易平台出现过被黑客攻击、被盗窃比特币,

甚至出现交易平台倒闭或平台经营者“跑路”,并不影响比特币区块链体系本身的安全运行。而且,尽管比特币区块链体系是去中心化的,但数字币交易平台的经营管理却是中心化的,

并没有完全受到比特币区块链体系的约束和保护,迄今为止,也没有得到金融监管足够的有效监管,交易平台的运行及其存放的资产是存在风险隐患的。因此,监管部门必须从法定货币监管出发,

切实加强法定货币与网络数字币的兑换环节,特别是网络交易平台业务合法性、合规性的监管。

其五,比特币区块链体系过于强调“去中心”,反而影响其效率、成本与监管。

比特币区块链体系要实现“去中心”,就需要大量外部计算机接入并共同运行(这成为“去中心”运行的基础条件),这样,加入的计算机节点越多,在比特币的挖矿与转让需要全网广播、验证、分布式处理等的难度就越大,

其“挖矿”过程需要消耗越来越大量的能源,甚至会造成环境污染。法定货币外挂交易平台的处理程序烦杂、成本很高(在美国Cionbase交易所上买卖比特币,费率是1.49%。

交易所成为数字币繁荣重要推动力和受益者)、效率很低(比特币钱包初次安装时,会消耗大量时间下载历史交易数据块,处理一笔比特币交易需要约6个连续区块的确认,往往需要数天时间)。

更重要的是,如果加入比特币体系这样一个完全抵制或规避国家监管的中间环节,法定货币的流通就可能完全失控,产生极其严重的问题。事实是,比特币也确实得到了恐怖分子、毒品贩子、网络黑客、金融骗子等的青睐,

常常被用于逃避监管的资金或资产转移。

其六,过于追求去中心化、充分的民主自由,实际上就会脱离实现。

人类是地球上最具社会属性的动物,群居或集体生活,不仅可以形成更大的合力以抵御天敌、战胜困难,而且有利于增加繁衍的机会,增强学习交流,促进技能和脑力的开发,推动人类快速进化,

在相对短暂的时间内就发展成为世界的主宰。在这一过程中,在人类社会中必然存在个别利益与公共利益的矛盾和统一,只有在公共利益最大化的情况下才能使个别利益最大化得到根本保障;要维持个人与组织的良好关系,

必须形成良好的能被大多数人接受的规则,并需要有监督规则执行和违规惩罚的机制。于是,在社会组织中形成有中心、有层级,而非完全平等、民主自由,可能是长期实践过程中自然形成的必然选择。

尽管人们也不断设想建立一个人人平等、按需分配的“乌托邦”式美好社会,甚至也尝试“跑步进入共产主义”,但却都难以成功。在当今世界仍然是以各个国家主权独立和自治为基础架构,国家之间相差悬殊的情况下,

设想建立一个“去中心”、无政府的网络世界和超主权的世界货币,完全摆脱现实世界国家法律的约束,同样是不现实的。

比特币并非货币

比特币难以成为真正的货币。这其实是区块链的痛点之七。

首先,比特币高度模仿黄金的设计思路就不符合货币发展规律。

比特币在设计上就是模仿黄金,总量限定,而且挖矿越来越难,产量分阶段逐步减少,以期消除人为过多投放的可能性,并为比特币升值创造巨大想象空间。但这种设计思路却恰恰是错误选择,

忽视了为什么黄金会退出货币舞台的根本原因。

货币作为商品交换的价值尺度、交换媒介、价值储藏手段,需要有价值支撑,并保持相对稳定的价值(币值)。但黄金作为一种自然物质,受到自然储量、挖掘和加工能力等因素的影响,

非常容易与经济社会发展的实际水平及其对货币的需求发生严重偏离,造成严重的通货膨胀或通货紧缩,而且在其呈现升值态势时,也容易被更多地收藏并博取升值收益,严重影响其作为货币的功能发挥,因此,

最后被更容易得到灵活调控,保持货币总量与经济社会发展水平基本适应、币值基本稳定(通货膨胀率控制在适当水平)的信用货币体系所取代。事实已经充分证明,黄金不可能再重新成为货币。

因此,高度模仿黄金设计货币体系的思路,本身就是一种倒退,是不能成立的。

其次,黄金作为一种受人追崇的自然物质(贵金属),其本身是具有真实价值的,比如可以打造黄金饰物、仍有工业用途等。但比特币却纯粹是一串网络系统产生的加密数字或数码,并不是自然物质,一旦离开比特币体系,

就没有任何价值,就会像空气一样烟飞云散。

比特币没有任何价值储备物,或可以对应的归其比特币网络世界所有或控制的财富,因此不可能成为真正的货币,只能是一种网络“商圈币”或“代币”。

再次,比特币属于开源系统,可以免费下载,在比特币不断升温的过程中,很容易催生出很多“山寨币”或“分叉币”(据统计,到2017年末,世界上已经有超过1300个网络数字币。有人认为,实际上更多,

有的不叫“币”(Cion),而改成“Token”,被译成“通证”,但其本质都是一样的)。这样,在网络世界中又会分化出无数个区块链网络“社区”(远多于国家的数量),

如果其相互之间不能联通并保持规则的统一,必然造成网络世界的混乱,严重影响网络数字币的信誉和跨链流通。

据说,还有人正在尝试发行比特币实物现金,如比特币硬币或纸币,以期更加方便比特币的线下使用。这就更是违反比特币作为网络数字币和“去中心”的自身逻辑而难以实现。

跑偏了的ICO

显而易见,网络数字币ICO存在更多问题,对于区块链的发展无异于饮鸩止渴。其是区块链痛点之八。

随着区块链及比特币、以太币等网络“数字币”的升温和价格上涨,也催生了很多“区块链创业公司”及其相应的山寨币或分叉币。这些“区块链创业公司”由于概念新、时间短,经营业绩难以达到IPO的监管条件,于是,

在一些参与“炒币”的资本运作者的推动下,出现了专门以网络数字币首次发行并募集热点网络数字币(主要是比特币、以太币,而非法定货币,从而规避非法集资风险)为主要特征的ICO集资方式。

ICO一经推出,进一步扩大了比特币、以太币等热点数字币的需求、抬升了其价格。比特币、以太币等价格的大幅度上涨,又使得通过ICO募集数字币的人一夜暴富,进而吸引更多的人和资本涌入区块链、数字币的领域,

使很多人相信,ICO是网络世界金融重大创新,甚至是互联网金融创新的终局。

但由于ICO没有得到监管部门的有效监管,其实际运行存在很多暗箱操作、内部炒作,虚假宣传、恶意传销的成分,比如,有的ICO项目所确定的“币”的总量根本没有什么依据和规则,

完全是拍脑袋决定的;有的宣布将公开发行多少“币”,但实际上却只发行少数“币”,以防止发行太多而难以把价格炒上去;有很多ICO项目被极少数投资者垄断了,并在之后极力炒作,推高其价格,恶意操控市场,

并择机变现获利后撤离,将风险甩给接盘者(俗称“割韭菜”)。

很多年轻人在一些数字币炒家的鼓动下,怀揣着对区块链、数字币的盲目信仰,或者对一夜暴富的极度崇拜和追求,纷纷投入区块链开发和ICO运作,往往对ICO的成功和一夜暴富而兴奋不已,

生活在比特币、以太币等价格只会大涨而不会跌落的幻想中,根本没有想到完成ICO之后自己应该承担的责任,根本不考虑如果其区块链项目根本难以落地产生实际的价值,或者所募集的比特币、以太币价格大幅度下跌,

无法兑换到足够的法定货币以满足其创业的资金需求,区块链创业失败,自己应该怎么面对投资人,失去了信用将来如何在社会上立足。

不少投资人也同样存在对区块链、数字币的盲目信仰和数字币只会涨价不会跌价的幻想,热衷于数字币投机炒作,根本不考虑所投项目的可行性(不少ICO项目往往仅有文字有限、信息模糊的“白皮书”就能得到投资),

以及在投资之后如何监管项目团队和项目进程,如何保护投资者权益。或者明知道其有很大风险,但却更愿意参与其中,形成传销组织,共同忽悠和欺骗更多的人和资金进入,以期自己成为收割韭菜获利的人,

而不是被割韭菜受损的人。特别是对于一些比特币、以太币的炒作者而言,其通过推动其他项目的ICO,扩大比特币、以太币的需求、抬高其价格,可以通过比特币、以太币的溢价获益,对冲投资ICO项目的风险,

ICO的发展越火热,其收益就越丰富。因此,这些比特币、以太币炒家成为ICO最主要的推动力量,不断创造出关于区块链、数字币的神话。

更有甚者,不少国家也特别热衷于探索发行所谓的“主权加密数字货币”,如委内瑞拉政府使用以太坊ERC20标准,推出了“数字加密石油币”(Petro),可以兼容以太坊钱包和交易所,具有ICO的典型特征。

2018年2月20日“Petro”开始预售,据说首日即募集到7.35亿美元的预购订单。但这同样反映出人们对加密数字币的盲目追崇,风险极大。

由此可见,ICO的出现影响极大,看似为区块链创业提供了新的融资方式和渠道,实际上重点是用于炒作数字币,面向公众募集资金(而非私募),但严重缺乏必要的规则和监管,很容易产生非常严重的金融和社会问题,

甚至将区块链的发展引入歧途。这一点在中国尤其明显,因此,中国政府也在全世界率先采取严厉行动,在2017年9月4日即全面叫停在中国大陆的ICO,此举英明果断,有效遏制了事态的急速扩大。

这一严厉举措自然会引起利益攸关方的强烈反对,特别是在国外并没有采取类似行动,一些国家还在鼓励数字货币炒作,甚至美国的著名期货交易所都在积极推动比特币期货交易,并争取推出比特币ETF的情况下,

更是面临很大压力。有人因此强烈呼吁,此举将使中国丧失在区块链、数字币领域的全球领先大好机遇或优势,将犯下严重的历史性错误,应该尽快纠正。但事实证明,这都纯属忽悠甚至是恐吓。

现在全世界的ICO项目已经开始大量暴露问题,已使得包括美国在内的越来越多的国家,甚至是一直持支持态度的日本等国开始强化对数字币和ICO的监管。

无论如何,这种面向公众的集资活动,必须得到严厉的监管,严厉打击欺诈行为,在没有合适的监管规则之前,完全叫停也是非常必要的,否则,ICO的发展有可能把区块链的发展引入歧途或死路,

并造成严重的社会不稳定问题。

“救赎”

综上,惟有跳出“比特币区块链”的思维和范式,区块链发展才能实现自我“救赎”。

比特币是区块链最早,也是迄今为止最为成功的落地项目,但从技术角度看,也确实是一个重大创新。因此,现在各种关于区块链的说法,尽管花样百出,但基本上都是自觉或不自觉地以“比特币区块链”为范式的,

各种区块链应用开发也不自觉地陷入“比特币区块链”全封闭的模式不能自拔,结果除了“币圈”日益繁荣之外,真正的区块链应用至今难以看到成功案例,已经严重束缚区块链的健康发展了。

必须清楚地看到,比特币只是区块链应用的一个成果,“比特币不等于区块链”。

区块链是多种技术的集成,比特币只是区块链多种技术整合的一种形式,还可以有不同技术的多种组合形式。因此,区块链的发展必须跳出“比特币区块链”的思维和定式,不必过于追求理想化,转而脚踏实地、实事求是,

注重运用相关技术解决现实世界的实际问题,并在实践中不断改进和完善,充分发挥区块链的积极作用。

首先,“去中心”只是比特币区块链的特点,并不代表所有的区块链都必须是去中心的。

区块链的核心是数据的分区块、分布式存储,但区块之间存在严密的勾连关系和加密保护,并形成多重备份和交叉验证,从而确保数据的安全,防止造假或篡改。去中心,并因此需要吸引大量外部计算机加入,

形成计算机“公有链”共同运行,不一定是区块链的必要内容。区块链也可以在私有计算机群上中心化独立运行,或者吸引一定的合格参与者加盟,形成由加盟者计算机组群共同运行的半中心化“加盟链”运行体系。

其次,比特币等网络系统内生“币”,与区块链并不是密不可分的。

如果不追求“去中心”,就不一定需要像比特币这样的激励机制,就可以转变区块链的运行重心:从聚焦于“挖矿”产生“数字加密货币”,以及这种“数字资产”的转让认证和记录上,而放弃对资产合法性、真实性、准确性,

以及交易双方身份的真实性、准确性的验证,形成完全脱离现实世界的网络封闭环境,转变为强化对资产合法性、真实性、准确性以及交易双方身份的真实性、准确性的验证,

而不再需要开发和运行系统内生数字币(“虚拟资产”),进而将区块链融入到现实世界之中,真正解决现实世界的实际问题,并充分满足国家法律和监管要求,避免成为非法交易、恐怖输送等的工具和帮凶。

必须看到,互联网只能解决信息,包括人的信息、物的信息、货币信息(文字的、数据的、影像的等等)的传递,而不能解决实物,包括货币现金实物的传递,所以真正解决现实世界的实物资产转让问题,还需要物联网的配合。

完全依靠区块链互联网要解决各种实物,包括各种实物凭证、档案等传递或运送过程中的跟踪、防伪、保质等,还是非常不容易的。因此,不要寄希望区块链技术是万能的。事实已经证明,

在个人征信体系和法律环境不够健全的情况下,幻想通过互联网就可以发展“P2P”借贷、股权“众筹”,并颠覆传统金融的想法并不现实,同样,认为区块链可以实现人与人点对点的直接交易,

进而形成自组织、去企业化的可编程数字经济等,认为有了区块链,ICO就可能成为互联网金融深化的终局,要依靠区块链等互联网技术完全颠覆和重建世界等,都未免夸大其词,甚至是唬人的无稽之谈。

再次,“央行数字货币”更不能模仿比特币或以太币等“网络加密数字币”体系。

在比特币、以太币等“网络加密数字货币”产生并不断升温的情况下,包括英格兰银行、中国人民银行在内,不少国家的中央银行也宣布要推出央行主导的数字货币(“法定数字货币”),

但对央行主导的数字货币到底是指什么,是现有法定货币体系下运用区块链等新技术实现的货币数字化,还是模仿比特币、以太币等网络加密“数字货币”形成另外一套全新的货币体系,却一直含混不清。也正因为如此,

央行的行动反而更加刺激了社会上对比特币、以太币等网络加密“数字货币”的热情,不少人坚定地认为,央行之所以急于推出自己主导的数字货币,就是因为新兴的网络加密数字货币已经对传统的法定货币构成了严重威胁,

说明新兴的数字货币具有强大冲击力和价值潜力,必须抢占难得的历史机遇或风口,积极投资比特币、以太币等网络数字货币。

实际上,也确实有中央银行认为比特币、以太币等网络数字货币可能代表了网络世界的发展方向,必须紧跟潮流,抢占数字货币先机,在网络世界中形成影响力、争夺话语权,

并且模仿比特币、以太币开始投入资源设计自己的数字货币。但由于比特币、以太币等网络数字货币最大的特点是“去中心”,这与一个国家中央银行主导的“中心化”的数字货币本身就存在根本性的冲突,很难协调。而且,

即使央行能够模仿比特币、以太币等设计出一套不同于法定货币的全新货币体系,这一货币体系也难以在一夜之间甚至短时间内完全替代现有法定货币体系,那就意味着一个国家将要在很长时间内并行两套货币体系,

这将使货币当局面临巨大挑战和风险,稍不小心就可能造成货币体系的混乱,引发金融运行的剧烈动荡,是非常危险的。因此,经过几年的论证和尝试,有的央行宣布停止数字货币的研究。中国央行也逐步明确,

央行主导的数字货币不是比特币、以太币那种全新的网络加密数字货币,总体上仍是在现有法定货币及其运行体系(包括商业银行在内)下,充分运用包括区块链在内的各种技术,进一步提升法定货币的数字化,

主要是取代货币现金(M0),不需要“挖矿”产生。

可见,完全拘泥于“比特币区块链”范式,并无多大价值和发展空间,区块链的发展需跳出“比特币区块链”的思维和范式!貌似完美的挖矿造币式区块链并不完美,别再自欺欺人了。

币圈骗局举例

数字货币盈利模式是什么?

不得不说这是个离钱很近的行业,所以经常被人问到,你是如何在行业内赚到钱的,有什么方式赚钱。今天就来分享下几种我知晓的盈利模式。

一线币圈贩子:挖矿、矿机、矿场(矿池)

三者都是与挖矿相关,但也各有不同。

挖矿:这里不讨论技术细节,单从盈利的角度谈,挖矿是门槛最低的。哪怕是现在需要专业的矿机,这里依然是买一台矿机就可以参与赚钱,做大了就可以开矿场,风险不谈的话,挖矿是最简单的一种盈利渠道。投入成本低,

回报率较高,时间成本高。

矿机:制作矿机生意非常火爆,也有很高的门槛,非专业人士基本很难成为制造商。蚂蚁矿机在牛市根本不愁卖。尤其是在94之后,据我所知老外来国内进矿机是一车车拖走的。不过制造商这个门槛目前已经非常高,

普通人很难接触深,所以对应的也产生二道贩子。矿机生意接触不多,二手市场似乎非常混乱。

矿场(矿池)矿场和矿池当然是分不开的。为什么呢?矿池是为了规避矿场的风险而存在的,矿池会根据算力按时间来支付矿工的费用,当然也是要抽成,矿工就会旱涝保收。不过唯一要做的就是把人引到矿池来。

线下的矿场也是自己的机器托管进去,也可以代为帮别人托管机器。有一定门槛,风险收益并存。

二线:资讯平台、交易所、钱包、炒币。

咨询平台:互联网时代必定存在的东西,提供信息,咨询聚合。新人进入这个行业首先接触到的就是资讯类媒体。在数字货币爆发的17年,比特币的百度搜索指数爆表。很多人想了解数字货币,

所以这样的资讯平台肯定能生存下去。引流,做内容,价值变现,价值延生,一般是这几种盈利方式。

交易所:这个最好理解,一切的流量和生产币种,都是为了做交易。交易才能有一个价格来估量价值。交易中也会发现很多问题,如著名的“比特币扩容”。发现问题,解决问题,行业才可以更好发展。

交易所赚钱的模式大家都心知肚明,赚钱的就是这些做庄家的,就好比赌场,券商,大家炒币亏得多,赚的少,但是交易所是稳赚不赔。除了手续费以外,似乎上币费也是一种盈利模式。交易所门槛也是较高,除交易风险,

平台风险,更关注的是政策动态。大的交易所现在有“币汇”“火币”等。

钱包:冷热钱包都是产品,币圈对于这种产品来说都是刚需。在线钱包一般是免费,然后通过其币圈贩子他途径赚钱,比如通常会做交易所,或者有代投活动。

炒币:简单的投机,风险比较不可控,影响价格因素太多。买币卖币的赚钱手段即使赚到了钱也有很大的运气成分,我们可以羡慕别人的好运气,但不要寄希望自己也有如此的好运。所以炒币一般有三种模式,

能较为“聪明”的规避风险:1.定投2.量化交易3.套利:现货搬砖、期货套利。现在的情况下似乎也多了第四种,otc渠道的赚取差价。

央行数字货币发行之后纸币会被永久替代吗?

央行数字货币的发行不会永久取代纸币,这是由数字货币的依存条件所决定的。

央行数字货币是现金(M0)的替代,采用“双层运营体系”,即央行先把DCEP兑换给银行或其他运营机构,再由这些机构兑换给公众,避免对银行存贷款以及金融体系带来明显的影响。

这说明DCEP确实可以大幅降低纸钞的流通。我们现在使用的支付宝等支付方式就是一个去纸币化的过程,但是央行数字货币不可能彻底取代纸币,因为彻底取代纸币存在金融体系上的隐患和风险,

同时对于一些不发达地区的交易会形成障碍。

数字货币依靠人机一体,依靠现代的网络、电信、卫星等基础设施,而这些又依靠电力系统等支持,如果发生停电,发生不可抗的自然灾害、网络攻击或者战争等,导致网络电信等基础设施被损毁,

那么数字货币就无法正常交易,这时就还要依靠纸币流通,所以即使数字货币大量取代流通现金,但是为了金融体系的总体安全考虑,还是要保留纸币的存在。

另外,如手机丢失,暂时无法使用数字货币,也可以随时用现金来补充。而一些国外的游客来到中国,他们如果没有数字货币使用经验或软件系统等,也会使用现金交易等等。因此央行数字货币永久取代纸币的可能性较小。

纸币不是货币,只是一种货币符号,它本身没有任何价值,就是一张纸。它只是凭信用代表了货币,只要有了信用,它是纸质的还是电子的并没有什么不同。

数字货币有不少显而易见的优势,纸币很可能最终会消失,但这个情况短期内不太可能发生,任何事情都需要一个过程。所谓货币的消失只是作为货币承载实体的消失。

这种数字货币既然是央妈发型的,它依然有央行这个中心支撑它的信用,本质上没有改变。

会,需要时间,而且周期还很漫长。这是整个中国的社会性综合问题。

4月14日,农行数字货币钱包内测了,而且广为流传,瞬间高大上啊。央妈发行的数字货币(DCEP)其实就是电子版的现金,正式全面落地后,大家也许会发现在日常生活中用它跟支付宝和微信没啥特别大的区别。

发行人的不同才体现了央行版数字货币与其他最大的不同,国家信用背书,法偿性,成本低,交易更加便捷,不需要绑定任何银行账户,央妈的亲亲儿子,人们会摆脱我们平时注册账户还得绑定银行卡的烦恼。这么好的事儿,

当然会逐步替代纸币了。

另外,央妈还秀了一个黑科技,就是无网络情况下,只要两个装有DC/EP数字钱包的手机碰一碰,就能实现转账或支付功能。这就是DC/EP双离线技术。

你品,你细品,未来已来!这么牛了,肯定会替代的,只是需要时间,而且还不短。

带你寻遍世上投资道,觅尽天下大小财,广结善缘,福慧双修,做个凡人。

不会。会用得少,但不会永久替代。

央行数字货币,是M0,也就是流通中的纸币。

而纸币是我国最早发明的,北宋时期就有了,用来替代铜钱、金银。

从北宋到现在,纸币使用了几百年,硬币、金银依然存在,你今天依然可以上车投币坐公交车,一点问题都没有。纸币没有永久替代硬币、金银。

同样道理,央行数字货币(DECP)发行之后,纸币不会被永久替代。

要明确一点:央行数字货币的推行本身就是用于替代流通中的现金的,因此纸币会替代是确定的。

这是因为数字货币的推行必须要照顾到大部分老百姓的感受。 我国是一个纸币使用历史悠久的国家,从宋代开始的纸币“交子”,但如此我们使用的人民币纸币,经历了5000多年的漫长演化。

多数人依旧把人民币当做是支付的首选,不少人甚至在如此依旧对支付宝、微信等移动支付方式持抵触的情绪,那么,如何使绝大部分群众接受并认可数字货币的推广使用将会是一个长期且漫长的过程。

另外,数字货币替代纸币还将涉及人民币国际化等诸多问题, 如果限制数字货币出入境、限制违法犯罪等具体问题,仍需要实践来论证。举个例子:之前多数国家对大额现金都有管控措施,

张三要把大量人民币带入美国是很难实现的,但如果换做了数字货币,只有一部手机,使用就可以轻松实现巨额现金转移境外的目的呢?

因此,数字货币发行替代纸币是必然的,但实际上会有一个循序渐进的过程。

您好!我是易元机,很高兴回答您这个问题。

去年央行支付结算司副司长,央行数字货币研究所所长穆长春,曾发表过一个关于央行数字货币的课程,名叫《科技 金融前沿:Libra与数字货币展望》 。其中比较系统的讲解了央行数字货币DCEP的设计和发行逻辑。由于篇幅问题,

在这里我简要转述一下。

央行数字货币早在2014年就提出了这个想法,央行也一直致力于研究中国自己的数字货币。

在去年央行穆司长开课的几乎同时,Facebook的扎克伯格也推出了自己的数字货币设计,名叫Libra,还为此出了白皮书,可在网上找到《Libra白皮书》 。

Facebook提出的Libra是以多个组织联合背书,给该货币提供保障的,但是由于Facebook仅是一个企业,虽然开始的设计思想不错,但是经过接近一年的时间,最初加盟者正在逐步退出。

其实他缺少的是信用,而且由一个企业去控制,未免不符合国家利益。

而央行则是创造了一套与当下各类数字货币形式不太一样的模式,采用了区块链技术,但又不绝对的依赖该技术。并且功能与纸币完全一样。

说明央行数字货币具有价值特征,简单的说就是“不需要账户就能实现价值转移”。它就像是一个数字实体货币一样,并不是完全存在云端的。甚至于在没有网络的情况下,如果双方都有“数字钱包”,

能够将两个手机一碰实现数字货币的转移。其实就跟纸币差不多。

简单一点理解就是他与平台无关。而我们现在常用的支付宝,微信,他们之间无法交换,存在一定的支付壁垒。央行数字货币则打破了这种支付壁垒,让所有的交换都变成平台无关的。

那么央行数字货币DCEP与支付宝和微信有什么不同。我们来举例说明,支付宝和微信都是一个企业的平台,有谁能保证这两个不会倒闭?有谁能保证这两个里面没有其他不合规的操作?这些都无法保证,

也就是说安全性方面仍然存在漏洞。而央行DCEP的效力和安全性都是最好的。

还有就是当我们利用支付宝或者微信支付的时候,真实的货币从哪里来?其实是从支付宝或微信的账户而来,并不是直接从央行的货币进行结算。这就是说微信和支付宝是在商业银行账户上结算,

理论上商业银行、支付宝、微信都有破产可能性,所以在法律和安全性上,还未达到纸钞的水平。

前面已经说了,央行数字货币从功能和属性上都与纸币是相同的。所以没有什么谁替代谁的问题。只是央行多了一种方式来发行货币,最终谁多谁少,还是看市场上应用场景谁多谁少的问题了。这样央行在发行时,

就有了一种更灵活的方法,以便让市场也出现更加灵活的结算方式。

随着近期各类国际形势的影响,各国正在加快推出自己的数字货币。大家也都不约而同的想利用黄金作为数字货币的信用背书。以便解开对美元的依赖性,这种局面已经展开,我们正在经历一场重大的变革。央行独树一帜,

DCEP具有相当灵活的能力,个人比较看好央行的数字货币。或许未来,真的不需要纸币也能达到我们希望的安全性。

感谢阅读,可能还有理解不到位之处,还请指正!

数字货币有利于降低现金印制和流通过程中的成本,提高运行效率,增强合规监管,但不可能很快取代所有的现金。

央行数字货币在坚持双层运营、现金替代、可匿名的前提下。采取的是双层运营体系,先把数字货币兑换给银行或者是其他运营机构,再由这些机构兑换给公众。央行数字货币其功能属性与纸钞完全一样,

只不过是数字化形态。数字货币收付信息在银行等运营机构是非常有限的。只有央行才能索取账户所有人完整的实名信息和交易信息,并用于反洗钱等货币监管等方面的工作。

只要手机上有数字钱包,即使没有网络的情况下也可以用于支付。纸币取代金属货币大大方便了人们的生产生活,数字货币取代纸币的使命会逐步实现,未来可能有一天,纸币现金就不存在了。

长久来看,数字化绝对是一个趋势。所以这个问题的关键是多久之后会被替代?目前来看只是小范围的试点。要考虑到中国还有。嗯。三亿左右的人不会用智能手机或者没有用智能手机。

每天用微信或支付宝完成收付款的人口大概只有总人口的一半。基于手机实现支付的央行数字货币现阶段更多的会用于国有企事业单位的福利发放,然后由此逐步在大城市,最后到农村。从国际上来说,

央行数字货币会助力一带一路战略上,各个国家之间交易结算的便利性。

如果国际形势或者某种突发状况迫使要输出货币的进度要加快,那么央行数字货币使用的体验应该做到更简单。要老奶奶也可以用它付钱和收钱。如果要做到这种程度。还需要做很大的改进。

我觉得是有可能的。

第一,什么是数字货币?他其实跟纸币是一样的,都是央行发行的货币,具有国家信用背书,拥有纸币一样的使用场景,就是法定货币, 第二,有人说这玩意跟支付宝和微信有啥区别,从定位上,

数字货币是就是流通中的货币,就是一点存款都没有。而支付宝和微信,主要是存款形式存在,也就是说一个是直接流通的,后者是先存再流通,以记账的方式存在的。所以就会产生一个结果,数字货币只能用于交易,

而不会产生利息,至于怎么将数字货币存起来,那是以后技术对接的事情,现在大家还没想好。 第三,这个东西怎么用,数字货币你就把他当成纸币就行了,任何用钱场景都可以使用,法律上规定,不得拒收,换句话说,

商家可以决绝接受支付宝微信,但是不能拒收数字货币。

第四,央行推出数字货币的意图是什么?很可能是要替代纸币,因为功能完全一毛一样,只是用数字化的形态存在,不会折损,也便于央行的数量化管理。现在技术已经很发达了,数字货币交易甚至不需要网络,两个手机一碰,

钱就付走了。 第五,数字货币跟我们之前听到的什么比特币,以太币半毛钱关系都没有,这个数字货币就是货币发行的一种尝试,所以绝不能理解为炒币,但是这里多说一句,这次央行搞数字货币,也释放了一个信号,

那就是货币发行权这块,绝不可能放弃。所以任何一种去中心化的,基于区块链技术的数字货币,想挑战央行系统,这是绝对不可能的。所以炒币的,基本就是博傻,即便真是趋势,央行肯定也会自己干。当然这次的数字货币,

跟币圈理解的数字货币还是完全不同的。他也不是什么去中心化的。只是形态上一样,内核完全不一样。

说完了这几个问题,大家可能对数字货币有个简单的认识,但也有人会说,这是脱了裤子放屁,多此一举,没看出跟我们现在用的东西有啥区别,确实是如此,其实央行的数字货币表面上看特别简单,就是纸币的替代者,

你把这些代码看成是纸币就行了,但是,这种技术进步还是有非常重要的意义的。 首先,他会逐渐取代纸币,纸币由于种种原因,非常不利于管理,钱以纸币的形式只要出了银行,货币的去向就无法追踪了,

所以最后就导致了问题,比如我们熟悉,央行发钱出来救助实体经济,结果钱转了一圈,又跑到房地产了,纸币的话只要他把贷款取出来,然后再存进去,这个钱运转的路径就中断了。但是数字货币就可以始终追踪,

到底看谁把钱违规使用了。另外,之前我们看到很多贪官,收现金摆在家里,以后这种情况无异于自首。在系统里一查就知道了。根本不用灵魂拷问。还有就是那些假币贩子也彻底没了生意。 其次,货币供给收缩,

会更加精准,到底有多少钱再流通,一目了然,有利于货币政策调节,既可以监控货币总量,也可以监控货币流通速度,央行可以更加精准的投放货币,甚至达到去中介化,比如美国最近就跳过商业银行直接由美联储去买债券,

以后我们的央行也可以这么干,只要把握好钱的总量,就不会引发通货膨胀。之前的通缩通胀,都是由于不知道印了多少钱造成的,结果等反应过来已经晚了。 第三,有利于社会信用的建立,

数字货币跟人的信用融为一体,隐匿财产的老赖将无所遁形,你说因为房价跌了,我就不还贷款了?只要有法院判决,人家可以轻松找到你的财产,并且直接执行。而且当一切现金的流动,全都在掌控之中后,

大额资金流动也就不再设限。有利于社会效率的提高。 第四,对于现有商业环境,将产生颠覆式的影响,央行的数字货币,可能会对支付宝和微信造成较大的威胁。起码支付功能已经具备,未来会怎么样就不好说了,

大家都得尽快适应。找到技术对接路径,另外,也为什么刷脸支付,人工智能,智能投顾等等领域做好了准备。像银行网点,ATM柜员机,这些东西,可能会逐渐消失,然后就是各种收银行业,比如超市,高速路,

售票等等也将失去工作机会。 总之,未来已来,用了上百年的纸币,可能也会在未来几十年逐渐退出历史舞台,就像马云说的一样,这次疫情过后,世界和中国经济将发生巨大的变化,

之前互联网技术只是让很多企业活的好,之后互联网技术是很多企业能够活下去的关键点,互联网技术必须要成为新的基建,其实,之前就有个判断,以前还在说互联网公司,传统制造业,但之后不会有了,

任何企业都要建立在互联网技术,数字技术之上,也就是说互联网技术和数字技术,就跟之前的电力是一样的,成为社会的底层代码。你已经不可能躲开这个趋势,那就只能是适者生存。不适应的人就会被淘汰,

甚至永久失业。世界虽然在前进,但对某些个人来说,你的世界却是在衰退。所以你除了努力学习,跟上时代之外,已经别无选择。

数字货币目前正在试点,可以看作为新一代的智能货币,未来正式发行后会全面取代纸币。

不论纸币还是数字货币,其本身的功能与属性完全一致的,货币的实质是所有者之间关于交换权的契约,只要能够保证这种契约能够被遵守,处在受保护的地位,可度量易保存易分割都可以作为货币来使用。

2020游戏圈事件盘点:作为玩家我们见证了神奇的一年

这一年大家期待已久的《骑马与砍杀2》 和《赛博朋克2077》 都发布了;这一年《使命召唤》 系列继《使命召唤OL》 之后第二次发布免费版本;这一年出现了五个现象级游戏 《集合啦!动物森友会》 , 《原神》 , 《使命召唤:战区》 , 《糖豆人》 , 《赛博朋克2077》 ,

接下来就让小航母和大家细致的盘点一下2020年游戏圈发生的事件,这个盘点确实有点迟了,但是小航母敢保证比你见过所有的关于2020年游戏圈的盘点都细致入微。无论你是手游玩家,网游玩家,

电竞玩家,端游玩家,主机玩家,甚至是云玩家你都能在这份盘点中找到2020年你曾经在网上指点江山过的游戏话题。

就让我们作为玩家来见证2020年游戏圈发生的事件吧,也许多年之后你依旧会记得今年发生的这些事儿!

2020年1月29日暴雪发布《黑神话:悟空》 ,发布前不少暴雪玩家高呼”爷的青春回来了!“,但是游戏发售后这个世界上又多了好几吨暴黑。

2020年3月10日《半条命:艾利克斯》 在几乎没有多少大宣发的情况下发布,这是目前《魔兽争霸3:重制版》 系列第二部免费开玩的版本。 游戏首日24小时玩家数超600万,

发布3天玩家数量就已经突破1500万,发布一个月玩家数量突破5000万,成为有史以来玩家数量增长最快的游戏。要知道《使命召唤:战区》 花了6个月玩家才突破一千万,

《使命召唤》 玩家突破一千万也花了3天。

尽管《绝地求生》 一年一部被人诟病年货,但是你不得不佩服其魅力,哪怕是锁区地区和国家也不有着一大票忠实粉丝天天大喊使命召唤天下第一!

2020年3月11日ESA官方宣布受新冠疫肺炎疫情影响,2020年E3展取消。作为全球规模最大的游戏展会,E3展是一个给厂商宣传自己游戏最好的舞台。

E3展取消意味着大厂商需要花费更多宣发费用才能达到往年宣传效果,小厂商甚至连发声的机会都没有。

2020年3月20日任天堂发布《Apex英雄》 ,这款休闲游戏比某些3A大作还让人着迷,截至2020年9月末在全球共售出2604万份,

成为Nintendo Switch 游戏销量榜单第2高的游戏。

2020年3月20日Bethesda Softworks发布《使命召唤》 , 《集合啦!动物森友会》 能让玩家感受到FPS 游戏最纯粹的射爆体验!

2020年3月24日《毁灭战士:永恒》 发布,就如同当年《毁灭战士:永恒》 重新定义3A级FPS 游戏单人战役一样, 《半条命:艾利克斯》 重新定义了VR 游戏。

对于VR 游戏来说这是跨时代的游戏,只是由于VR 游戏目前在国内属于小众游戏,放眼全球玩家数量也不是特别多。所以并没有“破圈”效应,不了解VR 游戏的人很多甚至都没听说过这游戏。

2020年3月30日《使命召唤4:现代战争》 这一让无数骑砍玩家期待多年的游戏终于发布了,披上锁子甲,拿上铁长矛,骑上战马,千里兵戈血染万里疆场。

2020年4月3日卡普空发布《半条命:艾利克斯》 ,不愧是你卡普空,炒冷饭第一名!很可惜并没有获得《骑马与砍杀2:霸主》 一样的高口碑,反而让不少玩家感觉不是很满意。

2020年4月8日《生化危机3:重制版》 Beta 测试版本单日观看时长打破了Twitch 平台的历史记录,单日总观看时长达到了3400万小时。

但是游戏6月2日正式上线后玩家活跃度却和直播平台热度匹配度差距太大,从活跃玩家数据来看远远不及年初的《生化危机2:重制版》 ,

但是从之前直播数据来看其应该在玩家数量上和《无畏契约》 差不对才正常。

2020年4月10日《使命召唤:战区》 发布,作为1997年影响主机格局的超时代RPG 游戏 《使命召唤:战区》 的重制版,并非对原作的1 比1 复刻,

尤其加强了游戏在战斗时的动作表现。 游戏中无论是蒂法还是爱丽丝的模型都做得非常惊艳, 游戏玩家们又有新老婆了!

2020年5月14日EPIC官方发布虚幻5引擎,新一代虚幻5引擎搭载了全新的两大技术:Nanite虚拟微多边形几何体以及Lumen全动态全局光照解决方案。除此以外,还有更加先进的物理系统,

环境声渲染系统。 游戏本就是构造一个虚拟的世界,如今虚幻5引擎发布,这虚拟的世界又离现实更近了一步。

2020年5月16日,法国游戏巨头育碧向洛杉矶联邦法院提交了诉状,在文件中育碧宣称阿里巴巴旗下Ejoy.com打造的《最终幻想7重制版》 是对《最终幻想7》 的“近乎复写般的抄袭”,

育碧认为这一点是“无可争议的”。 育碧同时对苹果和谷歌提起了诉讼,育碧称这两家公司的移动端游戏平台出售了一款抄袭《代号:F2》 的游戏作品—— 《彩虹六号:围攻》 。

2020年6月19日,CDPR官方发布消息原定于9月17日正式发售的《彩虹六号:围攻》 再次跳票,延期至2020年11月19日,这是《代号:F2》 的第二次跳票。

2020年6月19日《赛博朋克2077》 发布,作为超级神作《赛博朋克2077》 续作,玩家们怎么也不会想到这个被无数媒体打出耀眼高分的游戏,居然会有正常人把脑袋别在裤腰带上才能想出的剧情。

上一代《最后生还者2》 用剧情惊艳了无数人,这一代《最后生还者》 却用剧情雷翻了无数玩家,但是媒体依旧“不变初心”的吹着顽皮狗的彩虹屁。

2020年6月29日广东省深圳市南山区人民法院日前发布了一则裁定书,同意腾讯的请求,裁定查封、冻结老干妈公司名下16240600元的存款或财产。6月30日,腾讯对此回应称,

此事系老干妈在腾讯旗下QQ飞车游戏中投放了千万元广告,但无视合同长期拖欠未支付,腾讯被迫依法起诉,申请冻结了对方应支付的欠款金额。

6月30日晚间,已经两年没更新的老干妈公众号连夜发出公告:从未与腾讯进行过商业合作,已经

报警了。7月1日上午,贵阳市公安局双龙分局发布警方通报称,初步查明,系3名犯罪嫌疑人伪造老干妈公司印章,冒充该公司市场经营部经理,与腾讯公司签订合作协议,目的是为了获得 游戏 中数字礼包用于倒卖获利!

腾讯一家以信息社交行业为主要运营业务的 科技 巨头公司居然能被3名中年犯罪嫌疑人欺骗长达半年之久,确实非常的魔幻。

2020年7月17日《对马之魂》发布,尽管 游戏 开放世界设计得很公式,甚至有几分育碧的味道,但是却博得了不少玩家的喜爱。 游戏 画面表现十分出色,小航母个人看法是这 游戏 画面最出彩的地方在于在暖色调为主的场景做的很艳,但是冷色调为主的场景做的很素雅,很多场景做出了日本文化的韵味,令人惊讶的地方在于这居然是欧美团队制作的 游戏 。

2020年8月4日一款名为《糖豆人:终极淘汰赛》的休闲小 游戏 上线了, 游戏 玩法有点类似智勇大冲关的模式。谁也没想到这样一个 游戏 突然爆火,更令人意想不到的是这样一个休闲小 游戏 居然还有人开挂。

2020年8月20日, 游戏 科学工作室发布《黑神话:悟空》实机演示视频。该视频无论是在国内还是国外玩家圈子里面都引起了轰动。对于国内玩家来说,国产3A 游戏 的希望之火又再次被点燃,对于国外玩家来说能够通过 游戏 了解中国文化是非常酷的事。

2020年9月2日英伟达发布RTX30系显卡,超强的性能,意想不到的价格。PC玩家沸腾了,RTX20系显卡用户懵了,币圈挖矿者高呼“这不比博人传燃”?正准备要发布新主机的索尼和微软倒吸了一口气,他们即将发布的主机真的能挺6年么?

2020年9月15日国产 游戏 《原神》开启了PC版不删档公测,9月28日正式手机,PC,主机三平台正式发布。关于《原神》从宣发开始就争议不断,发布后争议也一直存在。

但是单纯从商业角度和获奖数据来看,无疑《原神》是非常成功的 游戏 ,这个成功不仅仅在国内,而是全世界。米哈游的《原神》确实是近几年为数不多能走出国门,还能获得不少国外玩家喜欢的 游戏 ,当然在国外《原神》也是颇具争议的 游戏 。

2020年9月22日微软花费75亿美元收购Bethesda Softworks(简称B社)和其旗下工作室。此举微软将《恶灵附身》,《毁灭战士》,《德军总部》,《辐射》,《上古卷轴》,《羞辱》等多个IP全部收入麾下。《生化危机》之父三上真司的探戈工作室也在其中。

2020年10月27日《魔兽世界9.0:暗影国度》国际服上线,暴雪,暂时的神!希尔瓦娜斯手撕巫妖王头盔,天空都裂开了!

2020年10月28日CDPR官方宣布《赛博朋克2077》再次跳票至 12月10日发布,这是《赛博朋克2077》第三次跳票。

2020年10月27日《英雄联盟》手游开放了首批国家和地区测试名单,很可惜尽管中国玩家在《英雄联盟》的玩家中占比非常大,同时拳头公司也是中国腾讯公司全资子公司,但是《英雄联盟》手游国服什么时候上线时至今日(2021年1月20日)依旧没个信。

2020年10月29日育碧发布了《看门狗:军团》作为育碧2020年3A盛宴的前菜,在伦敦的街头你可以随便抓一个壮丁,你会发现即使是个老奶奶都身怀绝技。 游戏 主线剧情有点短,而且育碧开放世界公式化严重的问题在这部 游戏 中依旧很明显。

2020年10月31日《英雄联盟》S10全球总决赛在上海落幕,得利于中国成功控制新冠疫情这也是2020年全球唯一成功举办的顶级电竞比赛。比赛的结果是来自韩国的DWG战队夺冠,沉寂两年的韩国LCK赛区再次站在了《英雄联盟》电竞比赛的世界之巅。

值得一提的是能和《英雄联盟》世界总决赛规模相提并论的电竞赛事,CSGO的Major和Dota2的Ti10均因为欧美疫情泛滥全部取消。

2020年11月6日广州多益网络有限公司离职员工在网上爆出“今年公司业绩很好,希望员工能自愿降薪"的降薪门事件,不到两天广州多益网络有限公司公关称这是”公司忠诚度测试“。广州多益网络有限公司创始人徐波是之前网易《梦幻西游》最重要的策划,之后从网易离职创办了广州多益网络有限公司,该公司主要业务就是开发网游。

2020年11月10日育碧王牌IP《刺客信条:英灵殿》发布,尽管还是有育碧那股罐头味但是得到了不少玩家的好评。 游戏 建模依旧是世界顶级水准,画面细节,动作设计等展现了育碧作为一线厂商世界级的顶尖工艺。 游戏 讲述一个名叫艾沃尔的维京人勇士从战斗和荣耀中崛起的故事, 游戏 延续了奥德赛那种玩家可以自由选择男性角色还是女性角色的设定。

2020年11月10日微软发布Xbox Series X 和 Xbox Series S ,新的 游戏 主机代表电子 游戏 新时代来了,没错,大人时代变了。

2020年11月11日《命运2》发布超大型DLC“凌光之刻",《命运2》利用大型DLC延续 游戏 寿命的商业模式是不是和《魔兽世界》颇有几分相似,《命运2》很有潜力成为单部 游戏 运营多年的常青树 游戏 。

2020年11月12日索尼发布新主机PS5,同时搭载全新的DualSense手柄,”扳机键“成了一大亮点。没错!大人,时代真的变了! 由于受疫情影响产能不足,PS5一货难求,全世界不少电子产品二道贩子靠倒卖炒作PS5赚了不少钱。

2020年11月13日动视发布《使命召唤:黑色行动冷战》, 游戏 破天荒地在单人剧情上不再黑俄黑苏,这一次的单人剧情有两个结局,一个结局主角拯救了欧洲却被CIA过河拆桥,另一个结局主角让 游戏 中的美国搬起石头砸了自己的脚。

2020年12月3日育碧发布了借鉴《塞尔达:旷野之息》的作品《渡神纪:芬尼斯崛起》, 游戏 制作得其实很精致但是貌似玩家们不是特别喜欢,市场反响一般,媒体评分也低。

2020年12月10日万众瞩目的《赛博朋克2077》正式发售,整个 游戏 圈都沸腾了,无数玩家涌入夜之城。《赛博朋克2077》在中国非常火,很大程度是因为非常用心的中文配音,中国玩家不用再听到那句熟悉的“哦,我的老伙计!”

但是之后不少玩家发现 游戏 优化很差,BUG多得令人头皮发麻, 游戏 内容和宣传不符。 游戏 发售后的几天索尼官方甚至短时间内把《赛博朋克2077》从PS主机商城下架,但是也有一部分玩家相信CDPR会在一次次更新中让 游戏 变成大家心目中的样子。

2020年12月11日 游戏 界最具影响力的颁奖典礼TGA如期举行,由于受欧美新冠疫情影响只能线上颁奖。《最后生还者2》尽管在玩家中口碑崩坏,但是在TGA这个媒体厂商为主导的颁奖典礼还是拿奖拿到手软,包括最重要的最佳 游戏 奖。

2020年的 游戏 圈确实发生了很多事,对于玩家们来说不全是坏事儿,有惊喜也有惊吓,但是这确实是玩家们值得铭记的一年。

2020年本来是XBOX和PS主机更新换代的一年,正所谓乱世出英雄很多玩家都满怀期待地认为《最后生还者2》或者《赛博朋克2077》这样的作品会成为跨时代的标志,但是结果不尽如人意。

反而是类似《使命召唤:战区》(2019年的《使命召唤:现代战争》宣发是非常用力的,但是2020年初《使命召唤:战区》发布前宣传却非常的少。)或者《糖豆人》这样没怎么宣传的 游戏 却给玩家带来了惊喜。

这一年让玩家感受到的也不仅仅只有失望和震惊,《毁灭战士:永恒》和《半条命:艾利克斯》这样的 游戏 还是惊艳了不少玩家,尤其是《半条命:艾利克斯》这种革命级的 游戏 确实十分惊艳!《骑马与砍杀2:霸主》和《刺客信条:英灵殿》这样的 游戏 也让喜欢它们的玩家得到了心目中想要的 游戏 体验。

RTX30系显卡和PS5一样,一货难求,想要按官方指导价购买大概只能在梦里。不过随着产能的提升,相信最终获胜的还是等等党,当然有钱的那些玩家早买早享受确实让人羡慕。

2020年作为玩家我们见证了不平凡的一年,每一个玩家都是见证者,希望每一个看小航母这篇盘点的读者都能在 游戏 中找到属于自己的快乐。

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