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币圈游戏用户(币圈平台)

币圈游戏用户, 今天给大家分享一下币圈游戏的用户知识,也会解释一下币圈是否好玩。如果你碰巧解决了你现在面临的问题,别忘了关注这个网站,现在就开始!

硬币游戏是什么意思?

游戏,币圈的游戏规则。

所谓币圈,就是数字货币玩家自然形成的圈子。币圈不大,但人数不算少,基本属于一小群人。但是赚钱的人不多,各种赚钱方式都被快速复制。

Ico,炒币,挖矿等。

币汇是指一群人关注虚拟加密数字货币或者发行自己的数字货币来筹集资金而形成的圈子。币汇是区块链业界的一个术语或者概念,是一群关注虚拟加密数字货币或者发行自己的数字货币来筹集资金的人组成的圈子。

疯狂币圈背后:十万秒清零,币圈未来何去何从?

币圈未来不会有太大发展,整个市场会趋于平静,很多投资者不会进入币圈参与投机。

加密货币市场非常火爆。很多人都听说过有人买了钱一夜暴富的故事,但是财富伴随着暴跌。很多人进入加密货币市场,还没赚多少钱就遭遇暴跌,导致自己的本金血本无归。币圈里有很多人的钱是瞬间清零的。

爆仓的人不计其数。

币圈疯狂的背后有资本大鳄搅风的影子,价格暴跌受监管部门影响,币圈的未来很不确定。

第一,各国对币圈监管严格,币圈未来市场有限。

加密货币绕过央行,试图发行不受央行控制的交易工具,影响了各国金融市场的稳定。因此,许多国家都出台了关于加密货币市场的政策,这挫伤了投资者的热情。在国家政策的打击下,很多加密货币的价格都下跌了。

这说明没有权威机构背书的金融产品是经不起各种打击的。

币圈未来将成为小众投资产品。购买加密货币的投资者不会太多。他们只会把加密货币作为投资产品的补充,加密货币不会成为主流的投资产品。

第二,币圈有资本坐庄,老百姓买的钱会越来越少。

自从以比特币为首的加密货币成为炒作工具后,导致大量资本进入。他们疯狂地囤积金钱。经过各种操作,持有加密货币的成本很低,导致加密货币市场波动,无法影响。

普通人想通过购买加密货币致富,希望非常渺茫。他们只能成为资本的韭菜。如果普通人不能通过购买货币赚钱,那么以后就会减少购买加密货币。

第三,加密货币会分化,很多空气币会消失。

加密货币分为主流货币和空中货币,其中主流货币有各种项目支持,背后有强大的资本。空币是纯粹的圈钱游戏。很多人买了之后,最后结局是零。加密货币暴跌后这种趋势会更加明显,很多空气币会消失。

币圈不会成为未来的主流投资市场,普通人买加密货币的会越来越少。如果对此有其他看法,欢迎留言讨论。

币圈平台

什么是交换?

交易所,通常称为证券交易所,是经批准并正式注册的集中进行证券交易的营业场所,也是组织、管理和监督证券交易的场所。

一排牌可以用来进攻

硬核卡链游Era7,必看新评测和原创攻略。

2022-06-22 14:03:10

暴雪连锁游

代码年龄1岁

密切注意

摘要

1.基本信息

1.1项目简介

1.2基本信息

2.项目详情

2.1团队

2.2基金

2.3产品

3.发展

3.1 Roadmap

3.2现状

4.经济模式

4.1供应

4.2代币的使用

5.风险

摘要

Era7是一款基于BNB链打造的游戏,结合了类似炉石的卡战和类似MOBOX的卡矿。游戏于今年3月正式上线。在游戏中,

用户通过在交易市场购买NFT卡(战斗卡或主卡)建立自己的卡牌,通过PVE PVP模式赚取获得的黄金代币和管理代币时代。另外,

玩家持有的卡牌会根据稀有程度有不同的计算能力,实现被动挖矿收益,用户可以更好的实现玩和赚。

在目前的P2E游戏中,Era7对于货币游戏用户有以下优势:

团队主要成员大多有在大厂做游戏的经历。根据以往的路线图投放,可以看出团队投放能力强,重视市场运营。从5月到6月,游戏玩家数量翻了一番,人气也在上升。

从用户体验来看,游戏内操作非常方便。流行的快节奏潮流游戏,平均游戏时长2-3分钟,可以有效利用玩家的碎片时间。

游戏性突出硬币游戏用户:

1)定变卡玩法,资金进入门槛0。玩家可以用系统给的卡先玩,喜欢玩的用户自然会留下来,不喜欢玩的用户和准备批量打金的用户也会离开,留下来的DAU质量更好。

2)战卡NFT玩法足够深入,作者的亲身经历可以和炉石传说早期版本相提并论。

3)基本不可能作弊或者多号操作,增加了用户的真实性和留存率,甚至增加了PVE过滤掉薅羊毛和批量打金工作室的难度。

这个游戏的风险在于:

经济模型风险

该游戏代币属于币本位进+币本位出,单代币模型。游戏的投资回报为非线性,则游戏存在冷启动问题,而现阶段面向的是币圈用户,非线性的投资回报可能难以引起FOMO情绪,需要一个重大利好的刺激,

如当时的Stepn上线币安。游戏现尚属于不确定期,仍需加强营销让更多人参与进来,才有更有机会成为现象级游戏。

游戏玩法风险

Battle卡牌属性的平衡性难以调整,集换性卡牌大多数的弊端即某个类型卡牌实力过于强势,一旦推出便广受玩家欢迎从而将改变游戏的平衡性,而想做出调整比较困难,这会导致用户体验感会下降,

而游戏需不停的推出卡牌以及调整卡牌之间的实力平衡,才能有效维持用户并提高用户的留存率。

综上,Era7值得关注。

1.基本情况

1.1项目简介

Era7是搭建在BNB chain上的一款结合了卡牌对战类似于(炉石传说)和卡牌挖矿(类似MOBOX)的游戏,游戏在今年3月正式上线。在游戏中,

用户通过在交易市场购买NFT 卡牌(Battle Cards或Master Cards)组建自己套牌卡组,通过PVE PVP 模式赚取打金代币GOT 以及治理代币ERA。此外,

玩家持有的卡牌会根据稀有度的不同拥有不同的算力,实现被动挖矿收益,用户更好的实现玩+赚。

【独谈】币圈最不该忽略的——社群运营

引言:每个产品都觉得自己的用户少

我们身处互联网社会币圈游戏用户,大部分时候都是作为一个产品的用户的身份,但是多多少少应该都知道一些词:社群运营,用户运营,内容运营,品牌曝光,营销策略……做这些工作,在现在的互联网时代越来越重要,

当然也越来越难。因为狼越来越多了,能吃的肉越来越少了,每个公司都认为自己的用户少,人永远都不够!

第一点:圈人容易留人难

有人说,我们这都区块链时代了好么,快别说互联网的那些概念了!其实不管是哪个时代,核心元素是啥,是人啊!从原始部落到互联网生态,哪个都离不开人。所以,区块链时代又怎样,虽然是一个全新的领域,

目前来说各种产品和项目虽然都比较好圈人,新的产品和项目现互相竞争比较小。从品牌来说,我们每个人能够记住的同一品类的品牌不超过七个,如果你的品牌不占据前三位,那对不起,你可能没有机会了,

但是现在的区块链生态中连基本的品类都还没有,占据前三,可以说是非常容易的,但是这里说的容易是第一步的圈人容易,区区一个空投就可以换来你的实名信息,这在传统行业来说简直是天方夜谭了。各种圈人手段,空投,

发糖果,艾西欧,组项目,搞培训,简直是6到飞起。

问题来了,圈人容易,留人难,如何留人,那就需要运营了,这就是社群运营了。

第三点:如何才能变成一个质量高的社群

社群是啥币圈游戏用户?在百度上搜索了一下,社群的定义如下:

一般社会学家与地理学家所指的社群(community),广义而言是指在某些边界线、地区或领域内发生作用的一切社会关系。它可以指实际的地理区域或是在某区域内发生的社会关系,

或指存在于较抽象的、思想上的关系。

敲黑板,请注意概念中的关键词,社会关系!人与人之间的不停的互动,沟通,产生了社会关系。所以需要从人和人的链接逻辑去思考。

1.社群目的

毕竟我们每个人都是奔着利益去行动的,趋利避害是人的本能,我们加入一个社群,就是要得到一定的利益,我们常见的这些社群,都是以共同兴趣的方式表现出来的,比如说,暴走群,户外探险群。

我们来到这些群想要得到的就是同类人群的认可。所以说,我们建立一个社群,要最直接的用核心利益点来吸引到潜在的用户。群的本质就是召集一帮人,然后一起做件事。所以,你需要给大家一个很明确的目标。比如,

你搞一个早起群就不如搞一个“21天早起群”好,因为后者更加明确;再举个例子,你搞一个减肥群就不如搞一个“一周减两斤群”好。你一定要给大家一个明确的主题,告诉大家你这个群是干嘛的。

2.社群规则

正所谓国有国法,家有家规,无规不成方圆,群规则很重要,这是一个群中的“宪法”。所有人不能违背。不管你是收费群还是免费群,不管你是互助群还是兴趣群,都要有自己的群规。而且以我的经验,群规越严,

群的质量就越好。比如,我们现在参加的好文孵化营,光看这个群规我都看了半天,规则设置透明,群内成员沟通机制明确,推选机制明确,而且是付费群,虽然是付费的是KEY。而且我发现在收费群的质量普遍比免费群好,

就是因为收费本身就提高了入群的门槛,筛选掉了一群不靠谱的人,这本身就是一种群规呀!当然群规则也可以不断迭代的,和企业操作手册一样。我真的看过一些群规是群规2.1这种带版本号的。

3.用户分级

我知道每个币圈人的手机里都有很多个群,但是你观察过没有,很多群都变成了广告圈,或者是死群,如果是一个活跃的,能够发展的不错的群,他会有一个特点,比如说一个群100人,10人是核心发言人群,

20人是活跃发言人群,剩余70人都是不经常发言的人。

所以如果要想高质量的群,核心团队很重要,所谓队伍要有人带,而且还得有个连长班长啥的能带得动的人,确立分级,无论是形式上的,还是自发的,都必须要有。因为资源永远都是有限的,

分级最重要的目的就是让你的运营资源以最高效,最精准的方式迅速惠及到那些对于产品最重要的用户群体。比如说币乎要好好运营币乎百咖秀的这群人,因为这是币乎的精准用户人群啊,

未来的广大用户群体是要靠这些人来带的!

4.用户引导

这几天翻了一下支点,觉得最有意思的一块儿在于,你要想加入伯乐系统,那就要通过考试,我滴天的,这个考试可牛了。这就厉害了!我觉得不仅仅是加入伯乐的时候需要考试,甚至进入到币圈都需要考试。

我还想举个例子,就是token钱包,使用的时候也会让你通过考试,而不是简单的弹出一个页面告诉你钱包有风险, 私钥要保存啥啥啥的,因为我们习惯了不去看这些东西,难免到时候面对一个全新的东西出差错,

到时候会给token钱包带来负面影响。所以钱包除了明确告知,还让你通过考试才能使用,这真是一个明智之举,非常为用户考虑,而且很有诚意。有诚意的产品,才是好产品。还有哔哩哔哩,加入会员居然也要考试,

导致我现在都不是会员。

上面说到的其实是用户引导的其中一种,称之为规则引导。还有一种称之为任务引导,即给用户设置难度级别由高到低的不同的任务,通过完成任务来引导新用户成长,在不同的阶段给予用户不同的奖励,

增强用户和产品之间的粘性。其实不仅仅是新用户的引导,不同等级的用户之间都应该有一个明确清晰的成长线。

用户引导其实不仅仅是靠体系,也可以靠人,游戏中的师徒系统其实就是非常好的一种形式,通过强者和弱者之间的价值连坐机制,让强者和弱者,以及产品之间形成良性的闭环。

5.用户培训教育

互联网领域常提及用户教育,不是说让人走向理性的自我和正确的认知的那种教育,简单理解则是为了向用户宣传、教导、解释某种现象、问题、行为、功能等而有针对性的开展的一系列活动或内容传输。

写到这点的时候,我想到滴滴,用钱砸出来的用户教育,滴滴打车强行用补贴,养成了我身边许多人即使在没补贴情况下也会先叫车再出门的习惯。但是一般来说这种除非你很有钱,不然只能是通过产品设计,交互设计,

来给他们提供超乎想象的体验,可以是超乎想象的便捷、超乎想象的舒适、超乎想象的美感等等,来刷新用户以往对于同类服务或产品体验的理解,达到吸引尤其是长期吸引用户的目的。因为用户是不接受主动教育的,

只能通过吸引他们的注意力,为他们提供激动、茫然、好奇、警惕、鄙视等等各种各样的心情,被动进了你的课堂,才会有你为他们进一步提供棒棒哒体验,从而实现用户教育的可能。

以上只是最近思考的一个简单总结,这是大概做一个框架。实际上的用户运营远远没有这么简单,因为每个产品不用,每个行业不同,企业和用户的关系在每个阶段也不同,所以精细化运用不仅需要方向,还需要细节的实践。

比如说在知乎的早期用户运营阶段,由于种子用户大多来自互联网、创业圈,早期的知乎所讨论的问题大多是IT、互联网相关的问题,同时为了让知乎的内容扩充到各个领域,知乎在开放测试的进程中,

有针对性的选取了一些领域来做运营。

以上。全文。

第四点

币圈的各种产品在运营阶段现在已经进入到了正式的用户运营阶段之中,其实在用户运营中,币圈和其他圈没有什么区别,核心都是人,人之欲,无外乎生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。

之前听过一个前辈讲,运营工作的最高境界,人间,天堂,地狱,皆存于我心间。用以自励。

技术圈超火项目Aleo——a16z领投,coinlist即将上线?

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2月24日消息,Coinbase 宣布将上线MyNeighborAlice (ALICE) 。如果满足流动性条件,交易将于太平洋时间2 月24 日上午9 点或之后开始。 据悉,

My Neighbor Alice是一款多人建造类游戏,用户可在其中购买虚拟土地、建造设施、社交等。

My Neighbor Alice 《我的邻居爱丽丝》

根据白皮书和官方介绍视频, My Neighbor Alice 是一款多人互动游戏。 游戏背景设定在一个位于Lummelunda 群岛的大岛群,在这里动物与人类是好朋友,和平共处。

玩家进入游戏获得一片土地,成为Alice 的邻居后,就可以自由发挥创意去设计和装饰这片土地(装饰元素包括建筑物、植被、家具和家畜等)。

在游戏的过程中,玩家完成日常休闲活动(例如钓鱼,捕虫和养蜂等)后可以获得奖励,购买游戏道具建设自己的土地。这些道具都具备非同质化属性,即区块链热门的NFT 代币。

操作简单、互动性强且游戏界面充满了萌萌的元素。 正如《动物森友会》 近期购买者的女性数量占比达到了69%, 《My Neighbor Alice》 的目标正是市场基础庞大的女性玩家。

这对于男性占绝大部分的币圈用户无疑产生了强大的吸引力,当然更重要的吸引力在于这款游戏还能够让参与者赚钱。

《My Neighbor Alice》 是一款属于社区的去中心化游戏,由DAO(去中心化自治组织)驱动发展,自然少不了代币经济激励。Alice币是《My Neighbor Alice》 的治理代币,贯穿游戏生态的各个环节。

Alice币总量恒定且游戏的物品也拥有稀缺性,比如固定的土地供应、限量版的游戏物品等等。随着游戏玩家的不断增加以及生态发展的不断繁荣, 游戏的早期参与者包括玩家也将获得丰厚的回报。

或许这款游戏不仅可以休闲娱乐交朋友,还有可能成为一份收入不菲的“工作”。

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去中心化治理

我的邻居爱丽丝围绕着玩家应该被置于与游戏相关的所有决策权的中心的想法展开。因此,ALICE 代币持有者将被邀请加入称为社区委员会的去中心化自治组织,

在那里他们可以对有关游戏开发、NFT 批准、即将举行的比赛和计划的最重要决策进行投票和制定战略。随着时间的推移,社区委员会的成员也将能够管理收入并将其分配给团队以进行额外的游戏开发。

我的邻居爱丽丝经常从现实世界的治理和决策模型中汲取灵感,以确保用户真正拥有游戏。

游戏内DeFi 元素

为最忠诚的参与者提供金钱激励是我的邻居爱丽丝的关键战略愿景之一。由于DeFi 正在积极融入游戏行业,游戏创作者确保玩家可以享受游戏中的DeFi 元素,以通过他们的参与和游戏玩法获利。

部分功能将在2021 年1 月“我的邻居爱丽丝”早期(原型)发布后立即启用(仅限邀请) .例如,玩家将能够抵押他们在游戏中的ALICE 代币来赚取收益。未来,

My Neighbor Alice 将提供NFT 抵押品,以确保NFT 的价值随着时间的推移和NFT 租赁,使玩家能够出租他们的NFT,例如土地,并赚取利息。

ALICE 代币

ALICE 代币是游戏中的原生货币。它允许代币持有者玩、投资并成为游戏的一部分。

购买游戏物品

ALICE 可用于为虚拟形象购买游戏内资产、土地和化妆品。

玩赚

用户可以通过参加不同的游戏内活动(例如比赛)来赚取ALICE 代币。

质押奖励

ALICE 代币可以在系统中使用以获得Staking 奖励。它旨在鼓励用户持有代币并支持生态系统。

治理

代币持有者可以参与决定收入使用、游戏开发和增长的去中心化治理过程。

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游戏化金融

我们在My Neighbor Alice 中的战略愿景之一是为最忠诚和最积极的玩家创造金钱激励。

抵押收益率

根据我们的赌注和奖励预测,我们将在赌注奖励上分配相当数量的代币。这将激励赌注者在游戏开发的早期阶段持有他们的代币,此时某些游戏功能仍在开发中。

NFT 抵押品

当用户从系统购买NFT 时,购买价格的一部分会进入与NFT 相关联的特殊抵押账户。然后,用户可以选择以与锁定的抵押品(或其一定比例)等价的价格将其卖回系统(即销毁NFT)。

NFT 租赁

NFT:s,包括土地,可以出租给其他玩家。智能合约将确保借款人不能转售或销毁该对象,并确保该对象在租赁期结束时归还给所有者。

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投资者和合作伙伴

早期的ALICE 投资者将受邀于2021 年1 月加入Steam 游戏测试。随着时间的推移,我的邻居爱丽丝将添加各种游戏内功能。游戏预计完整游戏将于2022 年发布。

总结

My Neighbor Alice 是第一个尝试创建一个真正的公共应用程序,它具有令人兴奋的情节,首先会吸引普通玩家,其次是区块链爱好者和DeFi 社区。它有一个轻巧直观的界面,

有各种功能可供探索。在《我的邻居爱丽丝》 中,只有玩家才能决定您希望参与游戏的去中心化功能和DeFi 的程度。而且,该游戏旨在以永不乏味的叙事方式永存。

目前也得到了Coinbase的支持相信不久就会有所表现

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