跳票了整整五年,最近,玩家、韩国投资者和分析师越来越关注黑色沙漠开发商Pearl Abyss。目前,外界对这家公司的看法并不乐观。
一、红色沙漠的发展历程及拖延历史
有关《红色沙漠》上映日期的消息已经成为过去。 Pearl Abyss于2018年下半年推出《Project CD》,并在2019年G-Star游戏展上首次亮相《红色沙漠》。当时,该公司计划在2021 年第四季度发布该游戏。然而,疫情打乱了这一计划。
随着2021年第四季度的临近,该公司宣布因疫情影响取消了原计划,并表示计划在2023年下半年完成开发。但游戏的发售日期却屡屡被推迟。推迟了,只留下了“将以尽可能最好的状态呈现”的承诺。
2.《赛博朋克2077》的灵感
一段时间后,《赛博朋克2077》遇到的一些问题曾经帮助过《红色沙漠》。 CDPR耗时多年开发、备受期待的《赛博朋克2077》在发售后暴露了技术缺陷和自助在线模式。
按照单机AAA游戏的销售模式,100万套的销售额约为1000亿韩元。扣除发行商佣金和其他成本后,需要销售超过200万台才能收回开发成本。市场预测《红色沙漠》的平均销量将在300万台左右,其中Kiwoom证券预测为300万台,KB证券预测为300万至600万台,Meritz Securities给出的预期为1000万台。
4、潜在风险与挑战
尽管预期乐观,但成功仍不确定。为了保证后续项目开发的稳定性,Pearl Abyss将希望寄托在现有的《黑色沙漠》和《黑色沙漠手游》上作为支柱。然而,《黑色沙漠》手游在中国市场的失败,让这一支柱土崩瓦解。
腾讯负责《黑色沙漠》手游在中国大陆的发行,将于2022年4月上线前与《地下城与勇士》、《绝地求生》IP一起列为一级项目。预计该游戏的收入将在2022年4月上线。中国市场规模约为2万亿韩元。其中,Pearl Abyss作为IP持有者将获得约6000亿韩元的收益。如果成功,Pearl Abyss将像Nexon和Krafton一样,通过稳定的IP收入支持后续的开发工作。
但由于韩国限制令导致版号审批延迟,加上中国游戏市场趋势和玩家喜好的变化,《黑色沙漠》手游提前终止了在中国大陆的服务。这使得Pearl Abyss在开发后续作品时难以获得稳定的资金支持,直接体现在收入和营业利润的下降,亏损转为现实。
此外,公司内部人员流动问题日益严重,这让外界更加担心其未来的发展。
5. 红色沙漠的延误和期望
《珍珠深渊》连续推迟《红色沙漠》的上映,可以看作是“必须成功”的压力和精心挑选最佳上映时间的体现。玩家和市场对《珍珠深渊》的批评,其实也体现了人们对这款游戏的高度期待。如果不是一开始的期望值那么高,《红色沙漠》可能不会引起如此多的关注。
虽然Pearl Abyss一直没有给出《红色沙漠》的明确发售日期,但面对市场冷淡的反应,该公司或许也感到有些委屈。但企业需要反思是否过于注重发展而忽视了与市场的沟通。一些市场分析师做出了谨慎的评估。例如,研究员金智贤认为,“随着GTA6的发布,《红色沙漠》明年发布的可能性并不乐观”。而研究员Kim Jin-jiu 则表示,“今年8 月,公司多次提到游戏已进入开发的最后阶段,而这次公布的发售日期,距离当时还有一年多的时间” ,只能解释为商业判断。”这些言论虽然措辞温和,但却透露出市场对Pearl Abyss的不满和担忧。
Pearl Abyss 在韩国游戏界有着特殊的地位。其自研游戏引擎的技术实力以及对游戏品质毫不妥协的态度一直让人充满期待。目前,Pearl Abyss正试图突破韩国游戏公司从未跨越的壁垒,走向一条前所未有的道路。不过,这对于玩家和市场来说都是漫长的等待,但大家都希望这种等待最终能够得到回报。
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