Bloober:寂静岭2:重制版意味着雷作时期结束,如果我们回到两年前的2022 年10 月,当宣布Bloober Team 受Konami 委托重制《寂静岭2》时,我们会发现玩家们的反应非常怀疑。这是温和地说。
温和地说,没有人相信Bloober Team 是正确的选择。而且这种情绪在整个开发过程中都没有改变。他们在每个阶段都受到质疑,直到游戏发布为止,并受到评论家和观众的好评。
但公平地说,对于玩家和评论家来说,Bloober Team 并没有给人们太多理由相信他们能够成功。除了Bloober Team 的《Layers of Fear》系列(之前他们在恐怖游戏开发方面享有盛誉)之外,Bloober Team 在恐怖游戏方面的其他尝试都遭遇了这样或那样的挫折。
像《灵媒》和《女巫布莱尔》这样的游戏可能有人们喜欢的元素,但都没有给人留下持久的印象。 《层层恐惧》也并非没有缺陷。
然而,在《寂静岭2:重制版》之后,Bloober Team 下一款游戏《时间旅行者:重生黎明》的总监Wojciech Pieko 在最近的一次采访中表示,这证明了Bloober Team 有能力制作一流的恐怖游戏。来自游戏团队的证据。
Pieko还谈到了《寂静岭》团队所面临的困难,并赞扬他们坚韧不拔的精神,能够面对来自网络的质疑和不满,并超越这些负面评论,交付出出色的《寂静岭2:重制版》。
“没有人相信我们能做到,但我们做到了。作为Bloobers 能够与《寂静岭》和Konami 合作,我们感到非常荣幸。作为恐怖游戏创作者,我们热爱《寂静岭》,我认为大多数恐怖游戏也是如此粉丝们在《寂静岭2》上映之前的几年过得很艰难。
……他们(寂静岭团队)成功了。我们成功了。布卢伯成功了。现在,演播室里的气氛很好。我们想展示我们自己能做什么以及如何发展我们的想法。
他们重制了一款传奇游戏。他们将不可能变为可能,尽管互联网上充斥着负面言论,但这条路崎岖不平。他们承受着巨大的压力,但他们做到了,这对公司来说是一个了不起的时刻。 ”
《时间旅行者:重生黎明》的制作人兼导演Jacek Ziba 补充道:“我们想成为一家恐怖游戏公司。我们想找到自己的利基市场,我们认为我们已经找到了它,所以现在我们只需—— 让我们随之进化[…]这种情况如何发生比较复杂,但在某种程度上它也是自然发生的,就像2016 年的《Layers of Fear》,在工作室里人们说,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但我们可以进化。’”
Pieko 甚至补充说,《寂静岭2:重制版》的成功似乎有助于《时间旅行者:复活黎明》的受欢迎程度。 “我们都松了一口气。所有的评论都是,‘是的,这看起来很棒。我喜欢这个角色的设计。’”
对于Bloober Team 和世界各地的恐怖游戏迷来说,希望工作室能够继续沿着这条上升的轨道前进。
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